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* '''[[Enemigo implacable]]:''' A partir del 10º nivel, el sacerdote de guerra puede canalizar la suficiente energía positiva (o negativa) a sus aliados para concederles 20 puntos de golpe adicionales durante 10 asaltos. Activar esta aptitud requiere una acción de movimiento, y el sacerdote debe concentrarse para mantenerla en cada asalto posterior lo que le obliga a moverse con velocidad reducida durante el tiempo que dura la habilidad.  
 
* '''[[Enemigo implacable]]:''' A partir del 10º nivel, el sacerdote de guerra puede canalizar la suficiente energía positiva (o negativa) a sus aliados para concederles 20 puntos de golpe adicionales durante 10 asaltos. Activar esta aptitud requiere una acción de movimiento, y el sacerdote debe concentrarse para mantenerla en cada asalto posterior lo que le obliga a moverse con velocidad reducida durante el tiempo que dura la habilidad.  
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''Nota de Bhaal: la dote original de enemigo implacable obliga al Sacerdote de guerra a mantener la concentración para que sus aliados no mueran al llegar a 0 pg sino a -20 pg. Aunque podría implementarse tal cual, no creo que resulte atractiva en el juego.''  
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''Nota de Bhaal: la dote original de enemigo implacable obliga al Sacerdote de guerra a mantener la concentración (sin moverse, sin conjurar, etc.) para que sus aliados no mueran al llegar a 0 pg sino a -20 pg. Aunque podría implementarse tal cual, no creo que resulte atractiva en el juego.''  
    
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