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'''Tipo de dote:''' de clase<br />
 
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'''Prerrequisitos:''' [[Maestro de la lividez]] de nivel 6 o superior<br />
 
'''Prerrequisitos:''' [[Maestro de la lividez]] de nivel 6 o superior<br />
'''Beneficio:''' A 6º nivel, el maestro de la lividez se entrega a terribles impulsos necrófilos. Se corta el brazo y lo reemplaza con una prótesis muerta viviente, que puede ser totalmente esquelética o carne conservada y cosida en su sitio como la de un gólem de carne. Sea cual sea su composición, le concede un modificador inherente de +4 a la Fuerza. Además, el injerto de muerto viviente le permite realizar horribles ataques de toque. Un maestro de la lividez puede usar esta aptitud una vez al día a 6º nivel, dos en el 8º y tres en el 10º. Un fallo continúa gastando un uso de la aptitud. La CD de salvación contra los ataques de toque del maetsro de la lividez es de 10 + su nivel de clase + su modificador de Car.
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'''Beneficio:''' A 6º nivel, el maestro de la lividez se entrega a terribles impulsos necrófilos. Se corta el brazo y lo reemplaza con una prótesis muerta viviente totalmente esquelética. Dicha prótesis le concede un modificador inherente de +4 a la Fuerza. Además, el injerto de muerto viviente le permite realizar horribles ataques de toque. Un maestro de la lividez puede usar esta aptitud una vez al día a 6º nivel, dos en el 8º y tres en el 10º. Un fallo continúa gastando un uso de la aptitud. La CD de salvación contra los ataques de toque del maetsro de la lividez es de 10 + su nivel de clase + su modificador de Car.
    
* '''Toque paralizante:''' un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque debe superar una salvación de Fortaleza o quedará paralizado durante 1d4+1 asaltos (los elfos son inmunes). <br />'''Prerrequisito:''' 6º nivel de clase.
 
* '''Toque paralizante:''' un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque debe superar una salvación de Fortaleza o quedará paralizado durante 1d4+1 asaltos (los elfos son inmunes). <br />'''Prerrequisito:''' 6º nivel de clase.

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