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'''Alineamiento:''' dado que esta clase se originó entre los elfos, quienes inician el intenso entrenamiento requerido para dominar las aptitudes de esta clase bajo la tutela de un mentor elfo suelen terminar su aprendizaje compartiendo el alineamiento caótico bueno que caracteriza a esta raza. No obstante, los filos del ocaso son muy individualistas y pueden desarrollar cualquier alineamiento.
 
'''Alineamiento:''' dado que esta clase se originó entre los elfos, quienes inician el intenso entrenamiento requerido para dominar las aptitudes de esta clase bajo la tutela de un mentor elfo suelen terminar su aprendizaje compartiendo el alineamiento caótico bueno que caracteriza a esta raza. No obstante, los filos del ocaso son muy individualistas y pueden desarrollar cualquier alineamiento.
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==Cómo jugar con un filo del ocaso==
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Un filo del ocaso puede ocupar el lugar de un guerrero en la primera fila del grupo, o hechizar a sus enemigos desde lejos como un mago. Aunque no serás tan bueno en estos papeles como un guerrero, mago o hechicero puros, te desenvuelves con eficacia razonable en cualquiera de ellos, por lo que podrás cambiar de papel de un asalto para otro conforme sea necesario.
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Elegir la senda del filo del ocaso significará que no tendrás que elegir entre ser un especialista en combate o un lanzador de conjuros. Disfrutarás de lo mejor de ambos mundos, lo cual te capacita para cumplir cualquier misión que te prometa un avance en cualquiera de los dos campos. Con tu capacidad para simultanear la esgrima con la magia arcana, podrías dedicarte a explorar ruinas antiguas para aprender más sobre los filos del ocaso originales, o vagar por el mundo en busca de otros filos del ocaso que estén interesados en devolver a esta clase su antigua gloria.
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'''Religión:''' Las exigencias de la disciplina marcial y arcana no dejan mucho espacio para la religión en la vida de un filo del ocaso típico. Aquellos de alineamiento bueno suelen venerar a Corellon Larethian, incluso aunque no sean elfos, ya que en las leyendas fue él quien enseñó a los primeros filos del ocaso el secreto de su poder. Unos pocos adoran a Boccob como personificación de su propio dominio de la magia, mientras que otros rinden culto a Wee Jas, que ejemplifica tanto el uso de la magia que poseen como la muerte que causan.
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'''Otras clases:''' Te llevas bien con los miembros de otras clases que comparten tu rigurosa devoción por una causa, como chamanes del dragón, monjes o paladines. Eres la envidia de los hechiceros y fuente de admiración de los bardos, que a veces tratan de emular tus aptitudes (a menudo con resultados desastrosos). Entre los miembros de las clases cuyas habilidades armonizas, guerreros y magos, algunos te contemplan con desprecio y otros quedan fascinados por tu combinación única de pericia en combate y lanzamiento de conjuros. Bárbaros, caballeros y clérigos suelen desconfiar de ti, mientras que druidas, embaucadores, exploradores y pícaros te tratan con mera indiferencia.
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'''Combate:''' Puede que a veces pienses que tienes demasiadas opciones, demasiadas cosas que puedes hacer en un solo asalto dado. Emplea esta flexibilidad para confundir a tus enemigos, superando con fuerza bruta lo que no puedas abrasar con conjuros y viceversa. El monstruo que se trabe contigo en combate cerrado, con la esperanza de dar al traste con tu próximo conjuro, se encontrará con una fea sorpresa: una sorpresa consistente en un metro de acero templado y afilado.
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Muchos de los conjuros del filo del ocaso tienen como objetivo a una sola criatura o son de toque, por lo que serás más efectivo cuando te concentres en derrotar a un enemigo en particular. Tus conjuros de área están limitados casi en su totalidad a conos, lo que significa que tendrás que estar cerca de la primera fila para usarlos con mayor efectividad. Aunque llegues a ser tan bueno como un guerrero o un hechicero en sus respectivos campos, desde luego nunca lo serás tanto como un guerrero y un hechicero. A medida que aumentes tu poder podrás lanzar un conjuro y atacar con tu arma en el mismo asalto, pero los lanzadores de conjuros puros, como los hechiceros son capaces de afectar a un grupo de enemigos o arrasar a toda una banda de rivales. Ahora bien, también es verdad que las acciones son la moneda de cambio básica en D&D, y que tú podrás beneficiarte de acciones adicionales por asalto, ya que serás capaz de combinar el lanzamiento de conjuros con ataques cuerpo a cuerpo. Incluso llegarás a saber cómo lanzar cualquier conjuro que conozcas como acción rápida un cierto número de veces al día.
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'''Avance:''' al igual que un hechicero, tendrás que enfrentarte a una cuestión vital: qué conjuros añadir a tu lista de conjuros conocidos. Los conjuros ofensivos disponibles entran dentro de tres categorías principales: de toque, de un solo objetivo y conos de corto alcance. Elige al menos un conjuro de toque, como contacto electrizante, para aprovechas tu aptitud de canalización arcana. También deberías tener alguno relacionado con el movimiento, como retirada expeditiva y con la mejora de tu ataques, como arma mágica o impacto verdadero. Las selecciones futuras podrán ajustar tu repertorio al papel en el que te encuentres más cómodo, ya sea como combatiente avanzado o lanzador de conjuros sutil.
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Asigna todos los puntos de habilidad que puedas a Averiguar intenciones, Concentración y Saber (arcano). En cuanto a dotes, coge Soltura con un arma (espada larga) y plantéate el uso de algunas metamágicas, como Conjuro silencioso espontáneo o Potenciación espontánea.
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Tu maestría con los conjuros y la espada también te dará la oportunidad de acceder a clases de prestigio que estén enfocadas al combate o el lanzamiento de conjuros.
    
==Rasgos de clase==
 
==Rasgos de clase==

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