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| El filo del ocaso es una buena elección para aquellos jugadores que sepan desde el principio que quieren un lanzador de conjuros arcanos equipado con buen acero. Por el contrario, las combinaciones multiclase de guerrero/mago (o las clases de prestigio como la de caballero arcano), son más adecuadas para los personajes que empiecen sus carreras en uno de los dos campos y sólo más tarde piensen en conjugarlos ambos. | | El filo del ocaso es una buena elección para aquellos jugadores que sepan desde el principio que quieren un lanzador de conjuros arcanos equipado con buen acero. Por el contrario, las combinaciones multiclase de guerrero/mago (o las clases de prestigio como la de caballero arcano), son más adecuadas para los personajes que empiecen sus carreras en uno de los dos campos y sólo más tarde piensen en conjugarlos ambos. |
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− | '''Características:''' tus puntuaciones de Fuerza e Inteligencia deberían ser tan altas como sea posible, ya que tu capacidad arcana y efectividad en combate dependerán de ellas. Tu Constitución también será importante, ya que necesitarás todos los puntos de golpe que puedas acumular.
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− | '''Razas:''' la clase de filo del ocaso tiene sus orígenes entre los antiguos elfos y hasta el día de hoy casi todos sus integrantes pertenecen a esta raza. No obstante, algunos humanos y semielfos han demostrado su aptitud para dominar el arte dual de esta clase. Medianos, gnomos, enanos y semiorcos no suelen adoptar esta clase.
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− | '''Alineamiento:''' dado que esta clase se originó entre los elfos, quienes inician el intenso entrenamiento requerido para dominar las aptitudes de esta clase bajo la tutela de un mentor elfo suelen terminar su aprendizaje compartiendo el alineamiento caótico bueno que caracteriza a esta raza. No obstante, los filos del ocaso son muy individualistas y pueden desarrollar cualquier alineamiento.
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| ==Cómo jugar con un filo del ocaso== | | ==Cómo jugar con un filo del ocaso== |
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| Tu maestría con los conjuros y la espada también te dará la oportunidad de acceder a clases de prestigio que estén enfocadas al combate o el lanzamiento de conjuros. | | Tu maestría con los conjuros y la espada también te dará la oportunidad de acceder a clases de prestigio que estén enfocadas al combate o el lanzamiento de conjuros. |
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| + | ==Información sobre reglas de juego== |
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| + | * '''Características:''' tus puntuaciones de Fuerza e Inteligencia deberían ser tan altas como sea posible, ya que tu capacidad arcana y efectividad en combate dependerán de ellas. Tu Constitución también será importante, ya que necesitarás todos los puntos de golpe que puedas acumular. |
| + | * '''Razas:''' la clase de filo del ocaso tiene sus orígenes entre los antiguos elfos y hasta el día de hoy casi todos sus integrantes pertenecen a esta raza. No obstante, algunos humanos y semielfos han demostrado su aptitud para dominar el arte dual de esta clase. Medianos, gnomos, enanos y semiorcos no suelen adoptar esta clase. |
| + | * '''Alineamiento:''' dado que esta clase se originó entre los elfos, quienes inician el intenso entrenamiento requerido para dominar las aptitudes de esta clase bajo la tutela de un mentor elfo suelen terminar su aprendizaje compartiendo el alineamiento caótico bueno que caracteriza a esta raza. No obstante, los filos del ocaso son muy individualistas y pueden desarrollar cualquier alineamiento. |
| + | * '''Dado de golpe:''' d8 |
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| + | ====Habilidades de clase==== |
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| + | Averiguar intenciones, Concentración, Conocimiento de conjuros, Montar, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas |
| + | * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4 |
| + | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia. |
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| + | ====Rasgos de Clase==== |
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| ==Rasgos de clase== | | ==Rasgos de clase== |
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| '''Poder de conjuro (Ex):''' a partir de nivel 6 podrás superar con mayor facilidad la RC de cualquier rival al que hieras mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Si has causado daño a un enemigo con alguno de tus ataques cuerpo a cuerpo, obtendrás un bonificador +2 a tu prueba de nivel de lanzador para superar su RC durante el resto del encuentro. Este bonificador aumenta a +3 a nivel 11, a +4 a nivel 16 y a +5 a nivel 18. | | '''Poder de conjuro (Ex):''' a partir de nivel 6 podrás superar con mayor facilidad la RC de cualquier rival al que hieras mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Si has causado daño a un enemigo con alguno de tus ataques cuerpo a cuerpo, obtendrás un bonificador +2 a tu prueba de nivel de lanzador para superar su RC durante el resto del encuentro. Este bonificador aumenta a +3 a nivel 11, a +4 a nivel 16 y a +5 a nivel 18. |
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− | ==Información sobre reglas de juego==
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− | * '''Características:''' el espadachín de armadura ligera depende de una elevada Destreza para su CA, así como para muchas habilidades cláseas. Las puntuaciones elevadas de Inteligencia y Carisma también son el sello de un espadachín con éxito. La Fuerza no es tan importante para un espadachín como lo es para otros combatientes cuerpo a cuerpo.
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− | * '''Alineamiento:''' cualquiera.
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− | * '''Dado de golpe:''' d10
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− | ====Habilidades de clase====
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− | Averiguar intenciones, Persuadir, Engañar, Piruetas, Disciplina, Parada, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas
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− | * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (4 + modificador de Inteligencia) x4
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− | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia.
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− | ====Rasgos de Clase====
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− | '''Competencia con armas y armaduras:''' los espadachines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, y con la armadura ligera. Algunos de los rasgos de clase del espadachín dependen de que lleve armadura ligera y no vaya cargado.
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− | '''[[Sutileza con las armas]]:''' un espadachín obtiene la dote adicional Sutileza con las armas en el nivel 1, incluso si no cumple los requisitos de la dote.
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− | '''[[Gracia (Espadachín) | Gracia]]:''' un espadachín obtiene un bonificador de competencia +1 en los TS de Reflejos en nivel 2. Este bonificador sube a +2 en 11º nivel y a +3 en 20º nivel, pero lo perderá cuando lleve armadura intermedia o pesada.
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− | '''[[Impacto aguzado]]:''' a nivel 3, un espadachín se vuelve capaz de colocar sus sutiles ataques donde más daño inflijan. Aplica su bonificador de Inteligencia (si tiene) a las tiradas de daño (además de cualquier bonificador de Fue que pudiera tener) con cualquier arma ligera, así como con cualquier otra arma que pueda usarse con [[Sutileza con las armas]]. Los objetivos inmunes a los ataques furtivos o a los golpes críticos también lo son al impacto aguzado. El espadachín no puede usar esta aptitud cuando lleva armadura pesada o intermedia.
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− | '''[[Bonificador de esquiva]]:''' un espadachín está entrenado para centrar sus defensas en un único oponente en el cuerpo a cuerpo recibiendo un bonificador de esquiva +1 a la CA contra los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo contra el que está combatiendo. Este bonificador aumenta en +1 cada cinco niveles después del 5º (+1 a 10º nivel, +3 a 15º nivel y +4 a 20º nivel). El espadachín pierde sus bonificadores cuando lleva armadura pesada o intermedia.
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− | '''[[Carga acrobática]]:''' un espadachín de 7º nivel o mayor puede cargar en situaciones donde los demás no pueden. Puede cargar pasando sobre terreno difícil que normalmente frene el movimiento o esquivando a los aliados que le bloquean el paso. Esta aptitud le confiere un bonificador de +6 a la habilidad de Piruetas durante la carga.
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− | '''[[Flanqueo mejorado]]:''' un espadachín de 8º nivel o mayor que esté flanqueando a un oponente obtiene un bonificador +4 en los ataques en vez de un +2 (los otros personajes que flanqueen junto al espadachín no obtienen este bonificador incrementado.
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− | '''[[Afortunado]]:''' muchos espadachines viven con el credo "mejor afortunado que bueno" y reciben la dote [[Afortunado]] a nivel 11.
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− | '''[[Maestría en habilidad acrobática]]:''' al 13º nivel, el espadachín tiene tal confianza al usar sus habilidades acrobáticas que puede usarlas con precisión incluso bajo las condiciones más adversas. Cuando realiza una prueba de Piruetas, el espadachín puede elegir 10 incluso cuando la tensión y las distracciones normalmente se lo impedirían.
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− | '''[[Crítico debilitador]]:''' un espadachín de 14º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Fuerza. Las criaturas inmunes a los golpes críticos también lo son a este efecto.
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− | '''[[Mente escurridiza]]:''' cuando un espadachín alcanza el 17º nivel, su mente se vuelve más difícil de controlar. Si el espadachín falla su TS contra un conjuro o efecto de encantamiento, puede intentar otro tiro de nuevo 1 asalto después con la misma CD (suponiendo que aún siga vivo). Sólo consigue esta única oportunidad adicional para tener éxito en un TS determinado.
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− | '''[[Crítico hiriente]]:''' un espadachín de 19º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Constitución (este daño se añade al daño de Fuerza que inflige el rasgo de clase Crítico debilitador del espadachín). Las criaturas inmunes a golpes críticos también lo son a este efecto
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| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
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| | valign="top" |[[Sutileza con las armas]] | | | valign="top" |[[Sutileza con las armas]] |
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| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
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| | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +1 | | | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +1 |
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| | valign="top" |[[Impacto aguzado]] | | | valign="top" |[[Impacto aguzado]] |
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| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
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| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
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| | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +1 | | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +1 |
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| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
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| | valign="top" | | | | valign="top" | |
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| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
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| | valign="top" |[[Carga acrobática]] | | | valign="top" |[[Carga acrobática]] |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
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| | valign="top" |[[Flanqueo mejorado]] | | | valign="top" |[[Flanqueo mejorado]] |
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| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
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| |- | | |- |
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| | valign="top" |+7 | | | valign="top" |+7 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
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| | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +2 | | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +2 |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+7 | | | valign="top" |+7 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
− | | valign="top" |+3 | + | | valign="top" |+7 |
| | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +2, [[Afortunado]] | | | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +2, [[Afortunado]] |
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| | valign="top" |+8 | | | valign="top" |+8 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
− | | valign="top" |+4 | + | | valign="top" |+8 |
| | valign="top" | | | | valign="top" | |
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| | valign="top" |+8 | | | valign="top" |+8 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
− | | valign="top" |+4 | + | | valign="top" |+8 |
| | valign="top" |[[Maestría en habilidad acrobática]] | | | valign="top" |[[Maestría en habilidad acrobática]] |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+9 | | | valign="top" |+9 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
− | | valign="top" |+4 | + | | valign="top" |+9 |
| | valign="top" |[[Crítico debilitador]] | | | valign="top" |[[Crítico debilitador]] |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+9 | | | valign="top" |+9 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+5 | + | | valign="top" |+9 |
| | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +3 | | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +3 |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+10 | | | valign="top" |+10 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+5 | + | | valign="top" |+10 |
| | valign="top" | | | | valign="top" | |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+10 | | | valign="top" |+10 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+5 | + | | valign="top" |+10 |
| | valign="top" |[[Mente escurridiza]] | | | valign="top" |[[Mente escurridiza]] |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+11 | | | valign="top" |+11 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+6 | + | | valign="top" |+11 |
| | valign="top" | | | | valign="top" | |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+11 | | | valign="top" |+11 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+6 | + | | valign="top" |+11 |
| | valign="top" |[[Crítico hiriente]] | | | valign="top" |[[Crítico hiriente]] |
| |- | | |- |
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| | valign="top" |+12 | | | valign="top" |+12 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+6 | + | | valign="top" |+12 |
| | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +4, [[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +3 | | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +4, [[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +3 |
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− | ==Espadachín épico== | + | ==Filo del ocaso épico== |
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− | El espadachín épico recibe una dote adicional por cada tres niveles por encima del 20. | + | El espadachín épico recibe una dote adicional por cada '''XXXX''' niveles por encima del 20. |
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| --Categoría:Clases]] | | --Categoría:Clases]] |