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|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
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Esta senda es ideal para un lanzador de conjuros de cualquier raza que haya experimentado el cambiar de forma y ansíe más. Este tipo de personajes pueden ser una fuerza tanto para el bien como para el mal en el mundo. Un cambiante maligno es especialmente terrible: puede aparecer con cualquier forma y en cualquier parte.
 
Esta senda es ideal para un lanzador de conjuros de cualquier raza que haya experimentado el cambiar de forma y ansíe más. Este tipo de personajes pueden ser una fuerza tanto para el bien como para el mal en el mundo. Un cambiante maligno es especialmente terrible: puede aparecer con cualquier forma y en cualquier parte.
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* '''Dado de Golpe:''' d8.
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* '''Dado de Golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]]
 
* '''Habilidades Cláseas''': Empatía animal, Concentración, Sanar, Esconderse, Escuchar, Saber popular, Persuadir, Avistar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armadura
 
* '''Habilidades Cláseas''': Empatía animal, Concentración, Sanar, Esconderse, Escuchar, Saber popular, Persuadir, Avistar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armadura
 
* '''Puntos de habilidad:''' 4 + modificador de Int.
 
* '''Puntos de habilidad:''' 4 + modificador de Int.
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* '''Dotes:''' Alerta
 
* '''Dotes:''' Alerta
 
* '''Conjuros:''' Lanzar conjuros de nivel 3
 
* '''Conjuros:''' Lanzar conjuros de nivel 3
* '''Especial:''' Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje.
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* '''Especial:''' Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de [[Forma salvaje]]
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==Notas sobre el aprendizaje de nuevas formas==
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* La forma salvaje mayor I del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Sabandijas (arañas, escarabajos,...) y Trasgoides.
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* La forma salvaje mayor II del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Bestia y Humanoide monstruoso
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* La forma salvaje mayor III: Bestia mágica, Fata y Aberración
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* La forma salvaje mayor IV: Gigante, Cieno y Elemental
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* La forma de humanoide: Enanos, Elfos, Semielfos, Gnomos, Humanos, Medianos, Semiorcos, Orcos y Humanoides reptilianos
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Algunas formas no se podrán guardar. Éstas son:
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* Apariencias dinámicas (como son las de los PJs y muchos PNJs)
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* Algunas formas no pueden guardarse por decisión DM (Por ejemplo, el escarabajo gigante del desierto daría muchos problemas en espacios reducidos)
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Sabed también que hay algunas formas con propiedades que dependen de scripts y no funcionarán igual en el PJ: como los trolls por ejemplo
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Tampoco obtendréis las habilidades especiales de las formas.
    
[[Categoría:Clases de prestigio]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio modificadas]]
 
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