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'''[[Frenesí inmortal]]:''' a 4º nivel, el bersérker frenético puede desdeñar la muerte y la inconsciencia mientras esté en frenesí. En este caso no se le considera incapacitado al llegar a 0 puntos de golpe ni moribundo si tiene entre -1 y -9 puntos de golpe. Incluso si sus puntos de golpe se reducen a -10 o menos, continúa luchando de manera normal hasta que el frenesí termina. En ese punto, los efectos de sus heridas se aplican de manera normal si no ha sido curado. Esta aptitud no evita la muerte por daño masivo ni los efectos de conjuro como rematar a los vivos o desintegrar .
 
'''[[Frenesí inmortal]]:''' a 4º nivel, el bersérker frenético puede desdeñar la muerte y la inconsciencia mientras esté en frenesí. En este caso no se le considera incapacitado al llegar a 0 puntos de golpe ni moribundo si tiene entre -1 y -9 puntos de golpe. Incluso si sus puntos de golpe se reducen a -10 o menos, continúa luchando de manera normal hasta que el frenesí termina. En ese punto, los efectos de sus heridas se aplican de manera normal si no ha sido curado. Esta aptitud no evita la muerte por daño masivo ni los efectos de conjuro como rematar a los vivos o desintegrar .
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'''[[Ataque poderoso mejorado I]]:''' a partir del 5º nivel, el bersérker frenético causa un 50% más de daño normal al usar la dote de Ataque poderoso. En otras palabras, cuando use la dote de Ataque poderoso, un berserker que utilice un arma a dos manos obtendrá un bonificador +3 a las tiradas de daño (en lugar de un bonificador +2) por cada penalizador -1 que aplique a sus tiradas de ataque.
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'''[[Ataque poderoso mejorado I]]:''' a partir del 5º nivel, el bersérker frenético causa un 50% más de daño normal al usar la dote de [[Ataque poderoso]] o [[ataque poderoso mejorado]] con un arma a dos manos. La tirada de ataque no se ve modificada por esta dote.
    
'''[[Infundir frenesí]]:''' a partir del nivel 6, el bersérker frenético puede infundir frenesí a sus aliados mientras él mismo está en frenesí. Cuando usa esta aptitud, todos los aliados en un radio de 10' obtienen si lo desean los beneficios y desventajas del frenesí como si ellos mismos tuvieran la aptitud. El frenesí de los aliados afectados dura un número de asaltos igual a 3+ el modificador de Constitución del bersérker frenético, sin tener que permanecer a 10' de él.
 
'''[[Infundir frenesí]]:''' a partir del nivel 6, el bersérker frenético puede infundir frenesí a sus aliados mientras él mismo está en frenesí. Cuando usa esta aptitud, todos los aliados en un radio de 10' obtienen si lo desean los beneficios y desventajas del frenesí como si ellos mismos tuvieran la aptitud. El frenesí de los aliados afectados dura un número de asaltos igual a 3+ el modificador de Constitución del bersérker frenético, sin tener que permanecer a 10' de él.
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El bersérker frenético obtiene un uso adicional por día de esta aptitud cada dos niveles más que adquiera, aunque la aptitud sigue pudiéndose usar sólo una vez por encuentro.
 
El bersérker frenético obtiene un uso adicional por día de esta aptitud cada dos niveles más que adquiera, aunque la aptitud sigue pudiéndose usar sólo una vez por encuentro.
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'''[[Ataque poderoso mejorado II]]:''' a nivel 10, el bersérker frenético causa un 100% más del daño normal al usar la dote de Ataque poderoso. En otras palabras, cuando use la dote de Ataque poderoso, un berserker frenético que use un arma a dos manos obtiene un bonificador +4 a las tiradas de daño (en lugar de un bonificador +2) por cada penalizador -1 que aplique a sus tiradas de ataque).
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'''[[Ataque poderoso mejorado II]]:''' a nivel 10, el bersérker frenético causa un 100% más del daño normal al usar la dote de [[Ataque poderoso]] o [[ataque poderoso mejorado]] con un arma a dos manos. La tirada de ataque no se ve modificada por esta dote.
    
'''[[Frenesí incansable]]:''' un bersérker frenético de 10º nivel ya no queda fatigado nunca más tras un frenesí, aunque sigue sufriendo daño no letal durante cada asalto que dure.
 
'''[[Frenesí incansable]]:''' un bersérker frenético de 10º nivel ya no queda fatigado nunca más tras un frenesí, aunque sigue sufriendo daño no letal durante cada asalto que dure.

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