Cambios

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==Realizar una presa==
 
==Realizar una presa==
Puedes intentar apresar una criatura. Para ello primero tienes que agarrar a tu oponente mediante una tirada consistente en: Ataque base + Modificador de fuerza + Bonificador por tamaño (Colosal +16, Gargantuesco +12, Enorme +8, Grande +4, Mediano +0, Pequeño -4, Menudo -8, Diminuto -12, Minúsculo -16)
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Puedes intentar apresar una criatura. Realizar este movimiento provoca un ataque de oportunidad, si éste ataque te daña la presa queda interrumpida. En caso contrario tienes que agarrar a tu oponente mediante una tirada consistente en: Ataque base + Modificador de fuerza + Bonificador por tamaño (Colosal +16, Gargantuesco +12, Enorme +8, Grande +4, Mediano +0, Pequeño -4, Menudo -8, Diminuto -12, Minúsculo -16)
Si el agarre tiene éxito debes intentar inmovilizar al oponente con una nueva tirada enfrentada. Si tiene éxito podrás mantener inmovilizada a la criatura realizando de nuevo una tirada cada asalto.
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Si el agarre tiene éxito debes intentar inmovilizar al oponente con una nueva tirada enfrentada. Si tiene éxito podrás mantener inmovilizada a la criatura realizando de nuevo una tirada cada asalto.  
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Durante el ataque de presa, si no llevas armas, harás daño a tu oponente cada asalto de forma automática siempre y cuando superes la tirada de presa. También puedes realizar un ataque de presa llevando un arma considerada pequeña para tu PJ. En este caso cada asalto que mantengas la presa deberás realizar una tirada de ataque con el arma, que si entra, provocará daño a la criatura apresada.
 
Durante el ataque de presa, si no llevas armas, harás daño a tu oponente cada asalto de forma automática siempre y cuando superes la tirada de presa. También puedes realizar un ataque de presa llevando un arma considerada pequeña para tu PJ. En este caso cada asalto que mantengas la presa deberás realizar una tirada de ataque con el arma, que si entra, provocará daño a la criatura apresada.
Nota: Provoca ataque de oportunidad
      
==Fintar==
 
==Fintar==
Como acción estándar, puedes intentar confundir a un oponente en combate cuerpo a cuerpo para que no pueda esquivar tu siguiente ataque. Para fintar realiza una prueba de Engañar enfrentada con una prueba de Averiguar intenciones de tu objetivo. Éste puede sumar su ataque base a su prueba de Averiguar intenciones. Si tienes éxito, tu objetivo no podrá sumar su bonificador de destreza a su CA. Este movimiento de combate sólo funciona sobre criaturas de inteligencia igual o superior a 10.
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Como acción estándar, puedes intentar confundir a un oponente en combate cuerpo a cuerpo para que no pueda esquivar tu siguiente ataque. Para fintar realiza una prueba de Engañar enfrentada con una prueba de Averiguar intenciones de tu objetivo. Éste puede sumar su ataque base a su prueba de Averiguar intenciones. Si tienes éxito, tu objetivo no podrá sumar su bonificador de destreza a su CA. Este movimiento de combate sólo funciona sobre criaturas de inteligencia igual o superior a 10. (Este movimiento de combate no funcionará sobre criaturas desprevenidas)