Cambios

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Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original.

==Objetos==

* El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas

==Armas==

* Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
** Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc)
** Dagas arrojadizas
* Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
* Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
* Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas

==Clases de prestigio==

* Los prestigios de Guardia negro, arpista y asesino tienen libros de conjuros propios

== Clases ==

* Nuevos familiares. Ver [Familiar]]
* Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver [[Familiar]]
* Nuevos [[Compañeros animales]]
* Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en [[Comandos]]

==Conjuros==

* El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
* Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
* Existen conjuros de [[acción rápida]], es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
* Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: [[Sistema de fe]]