| '''Conjuros diarios:''' cada dos niveles de hoja brillante, el personaje consigue nuevos conjuros por día, como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.). | | '''Conjuros diarios:''' cada dos niveles de hoja brillante, el personaje consigue nuevos conjuros por día, como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.). |
− | Hoja electrizante:''' Dos veces al día, como una acción estándar, una hoja brillante puede hacer que un arma cortante o perforante que lleve se convierta en un arma electrizante, e inflija 1d6 puntos de daño por electricidad adicionales puntos con un golpe con éxito. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. Esta es una aptitud sobrenatural. | + | '''[[Hoja electrizante]]:''' Dos veces al día, como una acción estándar, una hoja brillante puede hacer que un arma cortante o perforante que lleve se convierta en un arma electrizante, e inflija 1d6 puntos de daño por electricidad adicionales puntos con un golpe con éxito. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. Esta es una aptitud sobrenatural. |
− | Hoja sagrada:''' En el 5º, una hoja brillante puede otorgar dos mejoras mágicas a su arma. Esta aptitud sobrenatural sustituye a la aptitud de hoja electrizante y puede usarse tres veces al día. Con cada uso de esta aptitud, puede elegir transformar el arma en un arma electrizante que haga +1d6 puntos de daño o en un arma sagrada que cause +2d6 puntos de daño adicional contra criaturas malvadas. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. Los dos usos de esta aptitud pueden superponerse, por lo que en un determinado combate una hoja brillante puede gastar una acción estándar en hacer su arma sagrada y otra en convertirla en un arma electrizante. El arma no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante. | + | '''[[Hoja sagrada]]:''' En el 5º, una hoja brillante puede otorgar dos mejoras mágicas a su arma. Esta aptitud sobrenatural sustituye a la aptitud de hoja electrizante y puede usarse tres veces al día. Con cada uso de esta aptitud, puede elegir transformar el arma en un arma electrizante que haga +1d6 puntos de daño o en un arma sagrada que cause +2d6 puntos de daño adicional contra criaturas malvadas. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. Los dos usos de esta aptitud pueden superponerse, por lo que en un determinado combate una hoja brillante puede gastar una acción estándar en hacer su arma sagrada y otra en convertirla en un arma electrizante. El arma no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante. |
− | Hoja radiante:''' En el 9º nivel, una hoja brillante puede otorgar tres mejoras mágicas sobre su arma. Esta habilidad sobrenatural reemplaza la habilidad de hoja sagrada y puede ser usada seis veces al día. Con cada uso de esta habilidad, puede elegir transformar el arma en un arma electrizante que haga +1d6 puntos de daño o en un arma sagrada que cause +2d6 puntos de bono de daño adicional contra criaturas malvadas, o un arma radiante que ilumina como una antorcha e ignora toda materia no viva (incluyendo armaduras, muertos vivientes, constructos, y objetos). El arma es incrementada de esta manera hasta un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante esté empuñando el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. Los tres usos de esta habilidad pueden acumularse, por lo que en un determinado combate una hoja brillante puede gastar una acción estándar en hacer su arma sagrada, otra en convertirla en un arma electrizante, y otra en hacer un arma de energía radiante. El arma no puede hacerse dos veces sagrada, dos veces electrizante, o dos veces radiante. | + | '''[[Hoja radiante]]:''' En el 9º nivel, una hoja brillante puede otorgar tres mejoras mágicas sobre su arma. Esta habilidad sobrenatural reemplaza la habilidad de hoja sagrada y puede ser usada seis veces al día. Con cada uso de esta habilidad, puede elegir transformar el arma en un arma electrizante que haga +1d6 puntos de daño o en un arma sagrada que cause +2d6 puntos de bono de daño adicional contra criaturas malvadas, o un arma radiante que ilumina como una antorcha e ignora toda materia no viva (incluyendo armaduras, muertos vivientes, constructos, y objetos). El arma es incrementada de esta manera hasta un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante esté empuñando el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. Los tres usos de esta habilidad pueden acumularse, por lo que en un determinado combate una hoja brillante puede gastar una acción estándar en hacer su arma sagrada, otra en convertirla en un arma electrizante, y otra en hacer un arma de energía radiante. El arma no puede hacerse dos veces sagrada, dos veces electrizante, o dos veces radiante. |