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* '''Conjuros:''' Lanzar conjuros de nivel 3
 
* '''Conjuros:''' Lanzar conjuros de nivel 3
 
* '''Especial:''' Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje.
 
* '''Especial:''' Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje.
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* '''Forma Salvaje:'''
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*- La forma salvaje mayor I del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Sabandijas (arañas, escarabajos,...) y trasgoides.
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*- La forma salvaje mayor II del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Bestia y humanoide monstruoso
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*- La forma salvaje mayor III: Bestia mágica, Fata y Aberración
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*- La forma salvaje mayor IV: Gigante, Cieno y Elemental
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*- La forma de humanoide: Enanos, Elfos, Semielfos, Gnomos, Humanos, Medianos, Semiorcos, Orcos y Humanoides reptilianos
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Aviso ya de que algunas formas no se podrán guardar.
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- Apariencias dinámicas (como son las de los PJs y muchos PNJs)
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- Algunas formas no pueden guardarse por decisión DM (Por ejemplo, el escarabajo gigante del desierto daría muchos problemas en espacios reducidos)
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También aviso que hay algunas formas con propiedades que dependen de scripts y no funcionarán igual en el PJ: como los trolls por ejemplo
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Tampoco obtendréis las habilidades especiales de las formas.
    
[[Categoría:Clases de prestigio]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio modificadas]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio modificadas]]
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