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!Requisitos <ref>Número de maniobras del Cuervo blanco requeridas</ref>
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!Descripción
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|[[Extinguir las llamas]]||1||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -2 durante 1 asalto y te atacará
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|[[Liderar el ataque]]||1||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito, la criatura objetivo sufrirá un penalizador de -4 a su CA durante 1 asalto.
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|[[Carga del líder militar]]||2||Golpe||1||Carga contra un rival como parte de esta maniobra. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 10 puntos de daño adicional.
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|[[Golpe táctico]]||2||Golpe||1||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 2d6 puntos de daño adicional. Además, cada aliado tuyo que esté adyacente al objetivo verá incrementada su velocidad de movimiento en un 15%.
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|[[Rugido del león]]||3||Mejora||1||Después de haber matado a un enemigo (tienes un asalto para activarla). Tú y tus aliados dentro del área de efecto que puedan oírte obtendréis un bonificador +5 de moral a vuestras tiradas de daño durante 1 asalto
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|[[Tácticas del cuervo blanco]]||3||Mejora||1||Elige a un aliado dentro de su alcance. Su número de ataques durante 1 asalto se verá incrementado en 2
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|[[Golpe del cuervo blanco]]||4||Golpe||1||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causarás 4d6 puntos de daño adicional y el objetivo se considerará desprevenido hasta el inicio de su siguiente turno
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|[[Golpe protector]]||4||Mejora||1||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -4 durante 3 asaltos y te atacará
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|[[Maniobra de flanqueo]]||5||Golpe||2||Ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo. Si impacta cualquier aliado que esté flanqueando al mismo objetivo podrá realizar de inmediato un ataque cuerpo a cuerpo contra él. Estos ataques adicionales no son de oportunidad.
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|[[Carga del líder de guerra]]||6||Golpe||2||Cargas contra un rival. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 35 puntos de daño adicional.
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|[[Orden forjado del caos]]||6||?||2||Todos los aliados a 30' de ti verán su velocidad de movimiento duplicada.
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|[[Asalto en masa]]||7||Golpe||3||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo. Si impacta, causará el daño normal y cualquier aliado tuyo que amenace al mismo objetivo podrá realizar de inmediato otro ataque contra él.
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|[[Toque de trompeta]]||7||Mejora||3||Si durante tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo que reduzca a un rival a menos de 0pg, podrás iniciar esta maniobra. Tras haber sido iniciada, todos tus aliados dispondrán de un ataque adicional durante un asalto
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|[[Martillo del cuervo blanco]]||8||Golpe||3||Único y devastador ataque cuerpo a cuerpo. La mera fuerza de esta descarga dejará sin sentido a tu rival. Tu ataque causará 6d6 puntos de daño adicional y aturdirá a la victima durante 1 asalto.
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|[[Carga del señor de la guerra]]||9||Golpe||4||Tu y todos los aliados (menos lanzadores de conjuros) realizan una carga con diversos bonificadores y daño adicional
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<references />
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