Cambios

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
1 byte eliminado ,  17:02 25 jun 2021
m
Línea 48: Línea 48:  
Los cruzados son únicos entre los adeptos marciales, ya que dependen de "destellos" de inspiración divina para emplear sus maniobras marciales. Así pues, no podrás controlar por completo el acceso a tus maniobras preparadas. Tras descansar se te concederán dos de tus maniobras preparadas (elegidas al azar). El resto de tus maniobras preparadas quedarán "retenidas", inaccesibles para ti. Cuando entres en combate, al final de cada turno se te concederá una de esas maniobras retenidas, también al azar. Si decides no emplear ninguna maniobra en un turno concreto, aquellas que ya se te hayan concedido seguirán estando disponibles y al final del turno se te concederá otra de las retenidas, como ya se ha explicado anteriormente. En otras palabras, no importa si usas tus maniobras o no: al final de cada uno de tus turnos se te concederá una de tus maniobras preparadas que estuviese retenida. Tras unos cuantos asaltos, tendrás disponibles todas tus maniobras.
 
Los cruzados son únicos entre los adeptos marciales, ya que dependen de "destellos" de inspiración divina para emplear sus maniobras marciales. Así pues, no podrás controlar por completo el acceso a tus maniobras preparadas. Tras descansar se te concederán dos de tus maniobras preparadas (elegidas al azar). El resto de tus maniobras preparadas quedarán "retenidas", inaccesibles para ti. Cuando entres en combate, al final de cada turno se te concederá una de esas maniobras retenidas, también al azar. Si decides no emplear ninguna maniobra en un turno concreto, aquellas que ya se te hayan concedido seguirán estando disponibles y al final del turno se te concederá otra de las retenidas, como ya se ha explicado anteriormente. En otras palabras, no importa si usas tus maniobras o no: al final de cada uno de tus turnos se te concederá una de tus maniobras preparadas que estuviese retenida. Tras unos cuantos asaltos, tendrás disponibles todas tus maniobras.
   −
Si, al final de tu turno, no se te puede conceder una maniobra porque ya no queda ninguna retenida, todas tus maniobras pasarán a estar retenidas y se te concederá de nuevo un par de ellas. De nuevo, habrá que determinar al azar cuáles se te conceden y cuáles quedan retenidas. Al final de tu siguiente turno se te volverá a conceder una maniobra aleatoria de entre las retenidas, y vuelta a empezar con todo el proceso de inspiración divina. A partir de nivel 10 empezarás los encuentros con una maniobra adicional (para un total de 3) y con otra más a partir de nivel 20 (para un total de 4).
+
Si, al final de tu turno, no se te puede conceder una maniobra porque ya no queda ninguna retenida, todas tus maniobras pasarán a estar retenidas y se te concederá de nuevo un par de ellas. De nuevo, habrá que determinar al azar cuáles se te conceden y cuáles quedan retenidas. Al final de tu siguiente turno se te volverá a conceder una maniobra aleatoria de entre las retenidas, y vuelta a empezar con todo el proceso de inspiración divina. A partir de nivel 9 empezarás los encuentros con una maniobra adicional (para un total de 3) y con otra más a partir de nivel 20 (para un total de 4).
    
'''Posturas conocidas:''' Comienzas el juego con el conocimiento de una postura de nivel 1 de la disciplina del [[Espíritu Devoto]], [[Dragón de piedra]] o [[Cuervo blanco]] (a elegir). A niveles 2, 8 y 14 podrás elegir una postura adicional. A diferencia de las maniobras, las posturas no se gastan y no tienes que prepararlas. Todas las posturas que conozcas estarán disponibles en todo momento y podrás cambiar la postura que estés usando en ese momento mediante una acción rápida. Una postura es una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. A diferencia de las maniobras, no podrás intercambiar una postura conocida por otra nueva a niveles altos.
 
'''Posturas conocidas:''' Comienzas el juego con el conocimiento de una postura de nivel 1 de la disciplina del [[Espíritu Devoto]], [[Dragón de piedra]] o [[Cuervo blanco]] (a elegir). A niveles 2, 8 y 14 podrás elegir una postura adicional. A diferencia de las maniobras, las posturas no se gastan y no tienes que prepararlas. Todas las posturas que conozcas estarán disponibles en todo momento y podrás cambiar la postura que estés usando en ese momento mediante una acción rápida. Una postura es una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. A diferencia de las maniobras, no podrás intercambiar una postura conocida por otra nueva a niveles altos.

Menú de navegación