Línea 3: |
Línea 3: |
| * '''Prerrequisito:''' tres maniobras del Viento del desierto | | * '''Prerrequisito:''' tres maniobras del Viento del desierto |
| * '''Acción de iniciación:''' 1 acción de asalto completo | | * '''Acción de iniciación:''' 1 acción de asalto completo |
− | * '''Alcance:''' especial
| + | * '''Área:''' ver texto |
− | * '''Área:''' una casilla de 5' por cada 5' de movimiento | + | * '''Duración:''' 5 asaltos |
− | * '''Duración:''' instantánea; 5 asaltos | |
| | | |
| ''Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.'' | | ''Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.'' |
| | | |
− | Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno. A diferencia de las cargas normales, no obstante, tu carga de la salamandra no tendrá que ser en línea recta y no se verá impedida por terreno difícil o incluso otras criaturas. Podrás cambiar de dirección tantas veces como quieras durante tu movimiento, y también emplear tu habilidad de Piruetas para evitar ataques de oportunidad o moverte a través de casillas ocupadas por enemigos. | + | Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno. |
| | | |
− | Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en cada una de elas casillas que cruces en tu movimiento. Una criatura que se encuentre en la misma casilla que este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego, al inicio de su turno; las que estén adyacentes a una de esas casillas ardientes sufrirán 3d6 puntos de daño por fuego, también al inicio de su turno. Las criaturas que atraviesen o entren voluntariamente en estas casillas sufrirán los 6d6 puntos de daño. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Podrás disiparla automáticamente con un simple gesto de tu mano (una [[acción rápida]]), o iniciando otra carga de la salamandra, en cuyo caso desaparecerá en cuanto se empiece a crear la siguiente. Este muro de fuego no bloquea las líneas de visión ni efecto. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural. | + | Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en tu trayectoria. Una criatura que atraviese este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego y 6d6 adicionales por asalto si permanece en él. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural. |
| | | |
| [[Categoría:Maniobras]] | | [[Categoría:Maniobras]] |