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'''Psicocinética:''' Un arma psicocinética inflige 1d4 puntos de daño adicional (por limitaciones del juego el daño es de tipo mágico).
 
'''Psicocinética:''' Un arma psicocinética inflige 1d4 puntos de daño adicional (por limitaciones del juego el daño es de tipo mágico).
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'''Estallido psicocinético:''' Un arma con esta propiedad produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d6 puntos de daño adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d6 puntos de daño adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d6 puntos de daño. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía psicocinética a su munición. (por limitaciones del juego el daño es de tipo mágico)
    
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