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'''Estallido psicocinético:''' Un arma con esta propiedad es un arma psicocinética (inflige 1d4 puntos de daño adicional) pero además produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d6 puntos de daño adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d6 puntos de daño adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d6 puntos de daño. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía psicocinética a su munición. Esta propiedad es apilable con la propiedad psicocinética. (Por limitaciones del juego el daño es de tipo mágico)
 
'''Estallido psicocinético:''' Un arma con esta propiedad es un arma psicocinética (inflige 1d4 puntos de daño adicional) pero además produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d6 puntos de daño adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d6 puntos de daño adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d6 puntos de daño. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía psicocinética a su munición. Esta propiedad es apilable con la propiedad psicocinética. (Por limitaciones del juego el daño es de tipo mágico)
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'''Rompementes:''' Cualquier criatura psiónica dañada por un arma rompementes pierde un número de puntos de poder igual a la mitad del daño causado (sólo daño físico). Una criatura psiónica que se quede sin puntos de poder debe superar un TS contra Voluntad, CD 17, o recibir 1d2 puntos de daño a la Sabiduría.
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'''Rompementes:''' Cualquier criatura dañada por un arma rompementes pierde un número de puntos de poder igual a la mitad del daño causado (sólo daño físico). Esta propiedad sólo puede usarse 1 vez como máximo cada 5 minutos de tiempo real. Una criatura psiónica que se quede sin puntos de poder, o una criatura sin puntos de poder, debe superar un TS contra Voluntad, CD 17, o recibir 1d2 puntos de daño a la Sabiduría.
    
'''Alimentadora corporal:''' Todas las armas alimentadoras tienen una habilidad especial que se activa cuando realizas un crítico (1 vez como máximo cada 10 minutos de tiempo real). La alimentadora corporal concede puntos de vida temporales iguales al daño infligido en el crítico (No se tienen en cuenta los puntos de daño producidos por efectos tipo "Lanzar conjuro al golpear"). Estos puntos duran 10 minutos de tiempo real.  
 
'''Alimentadora corporal:''' Todas las armas alimentadoras tienen una habilidad especial que se activa cuando realizas un crítico (1 vez como máximo cada 10 minutos de tiempo real). La alimentadora corporal concede puntos de vida temporales iguales al daño infligido en el crítico (No se tienen en cuenta los puntos de daño producidos por efectos tipo "Lanzar conjuro al golpear"). Estos puntos duran 10 minutos de tiempo real.