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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
− | En la tradición del Cuchillo de alma, un Arco del alma se da cuenta de la capacidad directa de su propia mente para dar forma a armas de perfección psiónica. Sólo con el deseo, un Arco del alma crea un arco semisólido compuesto de energía psíquica, igual que cualquier un Cuchillo del alma. Sin embargo, a diferencia de un Cuchillo del alma, un Arco del alma también puede producir deslumbrantes rayos de gracia mortífera que puede proyectar con toda la fuerza de un Arco largo compuesto... sin usar nada más que su mente. | + | En la tradición del [[Cuchillo del alma]], un Arco del alma se da cuenta de la capacidad directa de su propia mente para dar forma a armas de perfección psiónica. Sólo con el deseo, un Arco del alma crea una flecha semisólida compuesto de energía psíquica, igual que un Cuchillo del alma. |
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| El Arco del alma disfruta de su capacidad para atacar a los enemigos a distancia. La precisión, la velocidad, la distancia y la letalidad son habilidades que un Arco del alma persigue y perfecciona... y al hacerlo, descubre la serenidad en el dominio letal. | | El Arco del alma disfruta de su capacidad para atacar a los enemigos a distancia. La precisión, la velocidad, la distancia y la letalidad son habilidades que un Arco del alma persigue y perfecciona... y al hacerlo, descubre la serenidad en el dominio letal. |
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| ==Cómo jugar con un Arco del alma== | | ==Cómo jugar con un Arco del alma== |
− | Como Arco del alma, has aprendido a convertir tu [[cuchilla mental]] en un arco mortal de energía psíquica, que dispara con rapidez y con una precisión legendaria. Sin embargo, no necesitas los materiales básicos del arco ni de la flecha de madera: tu mente es el arco y te proporciona la munición psíquica en cantidad infinita. Con el poder de tu mente, puedes atravesar a tus enemigos a voluntad. | + | Como Arco del alma, has aprendido a convertir tu [[cuchilla mental]] en una flecha mortal de energía psíquica, que dispara con rapidez y con una precisión legendaria. Sin embargo, no necesitas los materiales básicos del arco ni de la flecha de madera: tu mente es el arco y te proporciona la munición psíquica en cantidad infinita. Con el poder de tu mente, puedes atravesar a tus enemigos a voluntad. |
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− | Otros Cuchillos del alma contemplan tu especialización con cierta envidia, e incluso pueden pedirte que las entrenes en tus métodos. La capacidad de producir tanto una cuchilla mental como un arco mental es tuya; sin embargo, has decidido renunciar a seguir desarrollando tu cuchilla mental para concentrar tus recursos mentales en el tiro con arco psíquico. Esta es la misma promesa que extraes de otros cuchillos del alma antes de ayudarles a encontrar la clave mental necesaria para producir arcos mentales propios. <br \> | + | Otros Cuchillos del alma contemplan tu especialización con cierta envidia, e incluso pueden pedirte que las entrenes en tus métodos. La capacidad de producir tanto una cuchilla mental como una flecha mental es tuya; sin embargo, has decidido renunciar a seguir desarrollando tu cuchilla mental para concentrar tus recursos mentales en el tiro con arco psíquico. Esta es la misma promesa que extraes de otros cuchillos del alma antes de ayudarles a encontrar la clave mental necesaria para producir flechas mentales propias. <br \> |
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| '''Combate''' | | '''Combate''' |
− | No es de extrañar que, como especialista en ataques a distancia, debas considerar posicionarte lejos de la amenaza directa del cuerpo a cuerpo, al menos hasta que hayas obtenido tu habilidad de disparo en combate cuerpo a cuerpo. Aun así, tienes la capacidad de dañar a tus enemigos desde la distancia, así que deberías aprovecharla al máximo para preservar tu salud. Mantente alejado del combate cuerpo a cuerpo y acribilla a tus enemigos con flechas mentales desde una distancia segura. | + | No es de extrañar que, como especialista en ataques a distancia, debas considerar posicionarte lejos de la amenaza directa del cuerpo a cuerpo, al menos hasta que hayas obtenido tu habilidad de [[Disparo a quemarropa]]. Aun así, tienes la capacidad de dañar a tus enemigos desde la distancia, así que deberías aprovecharla al máximo para preservar tu salud. Mantente alejado del combate cuerpo a cuerpo y acribilla a tus enemigos con flechas mentales desde una distancia segura. |
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− | Dado que tienes la posibilidad de intercambiar la habilidad especial a distancia de tu arco mental, la información sobre posibles enemigos es muy valiosa para ti. Si puedes saber si es probable que te enfrentes a gigantes en los próximos encuentros, por ejemplo, dedica 8 horas (si puedes) a cambiar las habilidades especiales de las flechas mentales que creas para que tengan la cualidad de ''perdición''.
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| '''Progresión como Arco del alma''' | | '''Progresión como Arco del alma''' |
− | Atraído por el poder de tu propia psique, te entrenaste como [[Cuchillo de alma]] y aprendiste rápidamente el arte de producir una [[cuchilla mental]]. No satisfecho con ese logro, aprendiste a moldear un arco mental y proyectar flechas mentales. Mientras que algunos Cuchillos de alma aprenden la clave para producir arcos mentales a través de un estudio incansable por su cuenta, la mayoría aprende después de recibir entrenamiento de un grupo llamado los Reclamadores. Los Reclamadores son una organización secreta que busca a aquellos con la capacidad de manifestar una cuchilla mental y les ofrece entrenamiento. A cambio, el grupo reclama las afiliaciones del arco del alma recién entrenado. Los Reclamadores no ven con buenos ojos a los arcos de alma autoformados que no tienen vínculos con su organización. | + | Atraído por el poder de tu propia psique, te entrenaste como [[Cuchillo de alma]] y aprendiste rápidamente el arte de producir una [[cuchilla mental]]. No satisfecho con ese logro, aprendiste a moldear flechas mentales. Mientras que algunos Cuchillos de alma aprenden la clave para producir flechas mentales a través de un estudio incansable por su cuenta, la mayoría aprende después de recibir entrenamiento de un grupo llamado los Reclamadores. Los Reclamadores son una organización secreta que busca a aquellos con la capacidad de manifestar una cuchilla mental y les ofrece entrenamiento. A cambio, el grupo reclama las afiliaciones del arco del alma recién entrenado. Los Reclamadores no ven con buenos ojos a los arcos de alma autoformados que no tienen vínculos con su organización. |
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− | Suponiendo que no vayas por libre en tu avance, tu vínculo con los Reclamadores significa esencialmente que estás de guardia. Los Reclamadores son una compañía mercenaria cuyos miembros ofrecen sus servicios a organizaciones de plebeyos, concilios druídicos, cónclaves psiónicos y otras organizaciones a las que podrían inclinarse a apoyar (nunca han aceptado un encargo de ningún rey, templo, iglesia o gremio de mercaderes; su filosofía está más en consonancia con la ilustración que con la aplicación de la jurisdicción). En raras ocasiones, se le puede pedir que participe en una misión a corto plazo. | + | Suponiendo que no vayas por libre en tu avance, tu vínculo con los Reclamadores significa esencialmente que estás de guardia. Los Reclamadores son una compañía mercenaria cuyos miembros ofrecen sus servicios a organizaciones de plebeyos, concilios druídicos, cónclaves psiónicos y otras organizaciones a las que podrían inclinarse a apoyar (nunca han aceptado un encargo de ningún rey, templo, iglesia o gremio de mercaderes; su filosofía está más en consonancia con la ilustración que con la aplicación de la jurisdicción). |
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− | En raras ocasiones, se le puede pedir que participe en una misión a más largo plazo que podría implicar viajes a zonas lejanas. Puede pasar por las misiones de larga duración, pero si pasa por más de una misión de corta duración consecutiva, su formación por parte de los mentores de Recuperación se suspende. (Esto no significa necesariamente que no puedas seguir avanzando como arco del alma, simplemente significa que estás solo en el desarrollo de tus habilidades).
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| A medida que avanzas en tu entrenamiento, una de las primeras dotes que debes adquirir es el [[Disparo preciso]], que compensa tu penalización por disparar flechas mentales en combate cuerpo a cuerpo. Tiro rápido también debería estar en tu lista: cuantos más disparos hagas en un asalto, mayor será la probabilidad de que consigas un golpe. En cuanto a las habilidades, sigue comprando rangos en Moverse sigilosamente, ya que esta habilidad es importante para colocarse en una buena posición desde la que lanzar tus salvas de flechas mentales. La concentración también es una habilidad importante para ti: tener un modificador de concentración alto significa que podrás recuperar mejor tu enfoque psiónico. | | A medida que avanzas en tu entrenamiento, una de las primeras dotes que debes adquirir es el [[Disparo preciso]], que compensa tu penalización por disparar flechas mentales en combate cuerpo a cuerpo. Tiro rápido también debería estar en tu lista: cuantos más disparos hagas en un asalto, mayor será la probabilidad de que consigas un golpe. En cuanto a las habilidades, sigue comprando rangos en Moverse sigilosamente, ya que esta habilidad es importante para colocarse en una buena posición desde la que lanzar tus salvas de flechas mentales. La concentración también es una habilidad importante para ti: tener un modificador de concentración alto significa que podrás recuperar mejor tu enfoque psiónico. |
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| ==Información sobre reglas de juego== | | ==Información sobre reglas de juego== |
− | ===Requisitos=== | + | ====Requisitos==== |
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| * '''Dotes:''' [[Disparo a bocajarro]] | | * '''Dotes:''' [[Disparo a bocajarro]] |
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| ====Rasgos de Clase==== | | ====Rasgos de Clase==== |
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− | '''Dado de golpe:''' d10 | + | '''Dado de golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]] |
| + | * '''Especial:''' La Concentración juega un papel fundamental en las clases psiónicas pues mediante el uso de esa habilidad es como consiguen su [[Foco psiónico]] |
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| '''[[Flecha mental]]:''' Como acción gratuita, puedes crear una flecha semisólida compuesta de energía psíquica destilada de tu mente. Si tu bonificador de ataque base es lo suficientemente alto como para concederte ataques múltiples, puedes crear varias flechas mentales como parte de un ataque. Debes tener una mano libre para crear y proyectar una flecha mental. | | '''[[Flecha mental]]:''' Como acción gratuita, puedes crear una flecha semisólida compuesta de energía psíquica destilada de tu mente. Si tu bonificador de ataque base es lo suficientemente alto como para concederte ataques múltiples, puedes crear varias flechas mentales como parte de un ataque. Debes tener una mano libre para crear y proyectar una flecha mental. |
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− | '''Dote extra:''' A 1er nivel, puedes elegir una dote extra de la siguiente lista: [[Disparo a larga distancia]], [[Disparo psiónico]], [[Disparo psiónico mayor]], [[Disparo certero]], [[Disparo rápido]], [[Disparos múltiples]], [[Disparos múltiples mejorados]], [[Disparo a la carrera]], [[Disparo preciso mejorado]], [[Disparar desde una montura]], [[Disparar desde una montura mejorado]], [[Disparo rápido mejorado]] y [[Tiro con arco zen]]. | + | '''Dote extra:''' A 1er nivel, puedes elegir una dote extra de la siguiente lista: [[Disparo psiónico]], [[Disparo psiónico mayor]], [[Disparo certero (psiónico)]], [[Disparo rápido]], [[Disparos múltiples]], [[Disparos múltiples mejorados]], [[Disparo preciso mejorado]], [[Disparar desde una montura]], [[Disparo rápido mejorado]] y [[Tiro con arco zen]]. |
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− | Debes cumplir los prerrequisitos para la dote como es normal.
| + | '''''Nota:''' Para poder escoger alguna de estas dotes debes cumplir con sus prerrequisitos, como es normal. Por este motivo empezar muy pronto con esta clase de prestigio puede ser una mala idea, puede que no te deje elegir ninguna dote adicional.'' |
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| Elige otra dote extra de la lista a 3º, 5º, 7º y 9º nivel. | | Elige otra dote extra de la lista a 3º, 5º, 7º y 9º nivel. |
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− | '''[[Mejora de flecha mental]]:''' a partir de nivel 2 puedes mejorar tu arco mental y las flechas que produces con cualidades especiales. La habilidad mejora cada cuatro niveles. | + | '''[[Mejora de flecha mental]]:''' a partir de nivel 2 puedes mejorar tus flechas mentales que produces con cualidades especiales. La habilidad mejora cada cuatro niveles. |
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− | '''[[Disparo a quemarropa]]:''' a partir de nivel 4, puedes atacar con tu arco mental mientras estas en una zona amenazada sin provocar ataques de oportunidad. | + | '''[[Disparo a quemarropa]]:''' a partir de nivel 4, puedes atacar con tu flecha mental mientras estas en una zona amenazada sin provocar ataques de oportunidad. |
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| '''[[Flecha de fase]]:''' a nivel 8, puedes hacer una acción de asalto completo (en lugar de tus ataques habituales) para gastar el foco psiónico y disparar una flecha mental a un objetivo que tengas a la vista. La flecha mental viaja hacia el objetivo en una línea recta, pasando a través de cualquier barrera o muro que no sea mágico o psiónico. Esta habilidad niega la cobertura, ocultación e incluso el modificador de CA por armadura. | | '''[[Flecha de fase]]:''' a nivel 8, puedes hacer una acción de asalto completo (en lugar de tus ataques habituales) para gastar el foco psiónico y disparar una flecha mental a un objetivo que tengas a la vista. La flecha mental viaja hacia el objetivo en una línea recta, pasando a través de cualquier barrera o muro que no sea mágico o psiónico. Esta habilidad niega la cobertura, ocultación e incluso el modificador de CA por armadura. |
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| El Arco del alma épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10. | | El Arco del alma épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10. |
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| + | [[Flecha mental]]: a 11º nivel y cada cuatro niveles posteriores, el arco del alma adquiere un bonificador +1 de mejora adicional en las tiradas de ataque y daño (+3 a 11º nivel, +4 a 15º, etc) |
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| + | [[Mejora de flecha mental]]: la flecha mental del personaje recibe poderes adicionales a medida que adquiere nuevos niveles épicos. A 14º nivel, y cada cuatro niveles posteriores, el arco del alma puede aumentar el valor de las aptitudes especiales de su flecha mental en uno. |
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| [[Categoría:Clases de prestigio]] | | [[Categoría:Clases de prestigio]] |