Un arma explosiva ígnea inflige 1d6 de daño por fuego y produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d10 puntos de daño por fuego adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d10 puntos de daño por fuego adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d10 puntos de daño por fuego. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía ígnea a su munición. | Un arma explosiva ígnea inflige 1d6 de daño por fuego y produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d10 puntos de daño por fuego adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d10 puntos de daño por fuego adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d10 puntos de daño por fuego. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía ígnea a su munición. |