Flecha de energía brillante

De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Nivel de lanzador: Asesino 2, Explorador 2
  • Nivel innato: 2
  • Escuela: Transmutación
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida
  • Componentes: Verbal
  • Alcance: Largo
  • Área de efecto / Objetivo: Criatura
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros:

Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.

Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de energía brillante. El proyectil inflige daño normal pero ignora la armadura de la criatura objetivo si ésta no es un constructo ni un muerto viviente. Si el proyectil no impacta éste se perderá.