Flecha mental
Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Arco del alma de nivel 1 o superior
Uso: Seleccionado
Descripción: como acción gratuita, puedes crear un arco y flechas semisólidas compuestas de energía psíquica destilada de tu mente.
Las flechas son idénticas en todos los aspectos a una flecha lanzada desde un arco largo: si impacta, inflige 1d8 puntos de daño (Crit ×3) más un daño extra igual al modificador de Sabiduría del Arco de alma.
Una flecha mental puede ser cargada con un golpe psíquico como si fuera una cuchilla mental. Si un Arco del alma tiene suficientes niveles de cuchillo del alma para tener la habilidad de Acuchillar el alma, esa habilidad también se aplica a sus flechas mentales.
Puedes utilizar dotes como Disparo a bocajarro o Disparo preciso mejorado junto con una flecha mental. También puedes elegir flechas mentales para dotes que requieran una elección de arma específica, como Especialización en armas. Cualquier dote que requiera la elección de un arma específica (como la especialización en armas) para tu cuchilla mental también se aplica a tu flecha mental, si es aplicable.
Tus flechas mentales mejoran a medida que subes de nivel. A 3er nivel, una flecha mental gana un bonificador de mejora de +1 a las tiradas de ataque y daño, y a 7º nivel el bonificador mejora a +2. Estos bonificadores de mejora se apilan con los bonificadores de mejora anteriores obtenidos por tus niveles de clase de Cuchillo del alma. Asimismo, estos bonos de mejora también mejoran el bono de ataque base de tu cuchilla mental. Si vuelves a tu progresión de clase de Cuchillo del alma, estos bonos de mejora de flechas mentales al ataque y al daño son bonos acumulativos además de los nuevos bonos de mejora obtenidos, y benefician tanto a tu cuchilla mental como a tus flechas mentales.