Hechizar monstruo

De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Nivel de lanzador: Bardo 3, Hechicero/Mago 4
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Encantamiento
  • Descriptores: Enajenador
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Corto
  • Área de efecto / Objetivo: Individual
  • Duración: 3 asaltos, +1/ 2 niveles
  • Contraconjuros adicionales: Claridad
  • Tiro de salvación: Voluntad niega
  • Resistencia a conjuros:

A los ojos de la criatura objetivo, la reputación personal del lanzador mejora en un 50%.

Si el objetivo es un PJ el lanzador obtendrá un bonificador de +10 a las tiras de persuadir y engañar realizadas contra ese PJ durante la duración del conjuro. Para hacer uso de estos bonificadores en las tiradas debe mandarse *engañar* o *persuadir* en un privado al jugador objetivo.