Hechizar persona
- Nivel de lanzador: Bardo 1, Agente Arpista 1, Hechicero/Mago 1
- Nivel innato: 1
- Escuela: Encantamiento
- Descriptores: Enajenador
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Corto
- Área de efecto / Objetivo: Individual
- Duración: 2 asaltos, +1/ 3 niveles
- Contraconjuros adicionales: Claridad
- Tiro de salvación: Voluntad niega
- Resistencia a conjuros: Sí
A los ojos de un objetivo humanoide, la reputación personal del lanzador mejora en un 50%.
Si el objetivo es un PJ el lanzador obtendrá un bonificador de +10 a las tiras de persuadir y engañar realizadas contra ese PJ durante la duración del conjuro. Para hacer uso de estos bonificadores en las tiradas debe mandarse *engañar* o *persuadir* en un privado al jugador objetivo.