Solonor Thelandira

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El Ojo agudo, el Gran Arquero

  • Deidad intermedia elfa
  • Símbolo: flecha de plata con penacho verde
  • Plano natal: Arvandor
  • Alineamiento: caótico bueno
  • Ámbito: tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie
  • Adoradores: arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores
  • Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB
  • Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal
  • Arma predilecta: “Tirolargo” (arco largo)


Descripción

Siempre acechando una presa, sin embargo, esta presa es solo perseguida para mantener la armonía o si es un ser malvado. Es de formas serias y rigurosas producto de su intento de conjugar la civilización con la naturaleza.

Clero de Solonor

La mayor parte de los clérigos de Solonor suelen vivir fuera de las comunidades elfas. La mayor parte de sus fieles suelen ser elfos verdes o plateados que se ven implicados en el día a día en vivir en comunión con la naturaleza.

Los clérigos de Solonor sirven como exploradores o arqueros en los ejércitos elfos, como creadores de flechas o arcos e instructores de tiro en arco. En aquellas comunidades de elfos que rehuyen la civilización los clérigos de Solonor presiden los rituales de iniciación en la mayoría de edad. Los clérigos sirven a Solonor manteniendo el equilibrio en la naturaleza. Es común verles unirse a las fuerzas de otros dioses para luchar contra los agentes de dioses como Málar, Talos o Moander.

Los novicios al servicio de Solonor son conocidos como los Bisoños. Los clérigos de pleno derecho son conocidos como los Ojos de Halcón. En orden ascendente, los títulos usados por los clérigos de Solonor son: Hacedor de flechas, Creador de arcos, Arquero, Lobo Gris, Tigre de Nieve, Oso de gruta, Halcón Sangriento, Halcón de Fuego y Halcón Dorado.

La fe de Solonor cuenta con un 33% de elfos lunares, un 28% de elfos verdes, 22% de solares, un 13% de semielfos y un 3% de lytharis. El 1% restante lo forman elfos o semielfos de otras ascendentes. Existe una paridad casi total entre hombres y mujeres dentro de la iglesia de Solonor, aunque predominan, por poco (52%) los varones.

Un gran número de órdenes militares suelen trabajar con la iglesia de Solonor. Sin embargo, estas órdenes apenas pasan de un puñado de guerreros cada una. Los Cazadores de Venado, la Compañía del Ciervo Fugaz, los Lobos del Amanecer, los Caballeros del Arco Verde, los Cazadores del Ojo Avizor y los Caballeros del Arco son algunas de las bandas más famosas que trabajan para la iglesia.

Dogma

Camina con armonía con la naturaleza y oponte a los esfuerzos de aquellos que alterarían su delicado equilibrio. Preserva los lugares salvajes de una invasión excesiva y trabaja con aquellos que se asentarían en la tierra para preservar la belleza que les atrajo inicialmente. Caza sólo para alimentarte, escogiendo a los viejos y los débiles del rebaño para que todas las especies puedan prosperar. Como sucede con una flecha en vuelo, es difícil detener las consecuencias de una acción: elige tus objetivos cuidadosamente, porque una acción mal meditada, puede tener un gran impacto.

Celebraciones y días sagrados

Los clérigos y druidas al servicio de Solonor rezan para sus conjuros en el momento en que la luna esta en el punto más alto del firmamento. Sus restantes fieles no suelen rezar al considerarlo una distracción de tareas más inmediatas y necesarias.

Los fieles de Solonor se reunen una vez al mes, bajo la luna llena, para dar gracias por sus habilidades que les ha enseñado Solonor y las riquezas que han conseguido. Los cazadores sacrifican trofeos de caza que ya no tienen ninguna utilidad y se suelen lanzar al cielo flechas, intactas, con el símbolo de Solonor para que reciban la bendición del dios.

Cada Cumbre del Escudo, conocida entre los elfos como el Día de Corelon, se llevan a cabo diversas competiciones de puntería. El ganador se dice que recibe las bendiciones del clero de Solonor e incluso del mismo dios.

Vestimenta

El vestido ceremonial de la fe de Solonor consiste en una cota de mallas elfa plateada, si es posible, con una capa plateada con una capucha de hojas verdes. El símbolo sagrado de la fe es una cabeza de flecha de gran tamaño con el símbolo de Solonor en ambas cara, un medallón de plata con la cabeza de un venado, o tres hojas alrededor de un disco de cuero.

Avatares

Solonor suele aparecer como un elfo varón fuerte y vestido con una gran capa hecha de hojas vivas.

Además, suele manifestarse en alguna de estas tres formas: como un aura de color verde plateado que envuelve a las personas, a los arcos o a las flechas. Cada ser o objeto tocado por esta luz recibe unos poderes específicos.

Aliados y enemigos

Solonor esta aliado con todos los dioses y poderes que componen el Seldarine. Suele trabajar más a menudo con Corelon, Fenmarel Mestarine y Shevarash con el fin de defender las fronteras de las tierras elfas. Solonor durante mucho tiempo ha servido como mentor de Shevarash y los dos están unidos por su odio hacia la Reina Araña y los drows. Otro de los aliados más comunes de Solonor es Rílifein con el que trabaja para proteger el mundo natural. De los dos, Solonor es el más accesible al lento crecimiento de la civilización. Tanto Solonor como Eilistrae son almas gemelas y mantienen una gran compenetración, hasta el extremo de que hay mitos que dicen que son semi-parientes o amantes.

Entre los dioses que no son elfos, destaca Mielikki, una diosa con la que ha tenido algún que otro romance, además de Silvanus y los diversos Señores Animales como el Señor de los Gatos o el Señor de los Lobos.

Solonor rechaza los dioses que favorecen la destrucción de la naturaleza. Los mayores rivales de Solonor son Málar y Talos seguidos por Lloth y los miembros de la Corte Unseelie

Heraldos

Los sirvientes preferidos de Solonor suelen ser los agatones, asuras o ancianos ents. Además Solonor también puede enviar a androesfinges, osos negros, osos marrones, centauros, driadas, eladrines, gatos elfos, dragones hada, grifos, hybsils, lammasu, lythari, perros lunares, caballos de luna, pixies, perros plateados, unicornios, wemics, lobos y gigantes del bosque.

Suele mostrar su favor por medio de encontrar piedras como las piedras de sangre, obsidiana o variscita. Los augurios del dios suelen tomar la forma de fenómenos naturales como vuelos de pajaros inusuales o comportamientos extraños en animales salvajes.

Solonor suele mostrar su descontento por medio de arcos que se rompen, flechas que caen o se parten o poco afiladas.

Áreas de influencia

El principal centro de adoración a Solonor se encuentra en la Colina Luna Oscura, en el Valle de Evereska, en la base de uno de los mayores picos del Shaeradim. Los fieles de Solonor se reúnen para adorar al dios cuando hay luna llena en la Sala de la Gran Caza un pabellón al aire libre.

Personajes notorios de la fe

La principal figura de la fe de Solonor es el Alto Cazador Pleufan Disparoverdadero, un elfo lunar que se dice que cazó en el Bosque de los Cuernos Lejanos. Pleufan mantiene una actitud abierta y se sabe que ha invitado a humanos y semielfos a las celebraciones mensuales, algo que ha causado malestar entre los elfos más conservadores.

Fuentes