Trampa de lazo
- Nivel de lanzador: Druida 3, Explorador 2
- Nivel innato: 2
- Escuela: Transmutación
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Toque
- Tiempo de lanzamiento: 2 asaltos
- Área de efecto / Objetivo: Suelo
- Duración: Hasta ser disparado
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: No
Este conjuro te permite preparar una trampa de lazo que funciona como una trampa mágica. Cuando lanzas trampa de lazo ésta se camufla con su entorno (prueba de Buscar CD 23). .
Al activarse la trampa inflige 1d6 puntos de daño a la criatura que la activa y ésta queda atrapada. Para escapar, una criatura atrapada debe hacer una prueba de Fuerza CD 23 como acción de asalto completo.