Vampiros

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Nwn.png Subraza disponible en el servidor
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Requisitos

  • Raza: Semielfo
  • Subraza: Vampiro
  • Especial: 5000 PXs en bonos de rol y Autorización DM

Información adicional

  • Clase predilecta: Cualquiera

Rol y relaciones en el servidor

El vampiro en el servidor debe ser considerado como un ser maligno – de hecho lo es – apartando su conducta de los conceptos prometeanos o de la mascarada de Mundo de Tinieblas.

El Vampiro disfruta con su condición, dejando de lado lo que le ligaba al mundo de los mortales y adoptando una sencilla filosofía: Ellos son los cazadores.

Se puede, para enriquecer el rol, adaptar las premisas básicas de mundo de Tinieblas en cuanto a léxico: abrazo, letargo, etc…

Por lo demás son criaturas carentes de sentimientos que disfrutan atormentando y alimentándose de los mortales. También buscan expandir su influencia en la política mortal para asegurarse que los cazadores de vampiros no sean problema para ellos. Quitamos de en medio todo lo referente a las disciplinas de mundo de tinieblas, el vampiro ya posee demasiadas habilidades desde primer nivel.

Un mortal que beba en repetidas ocasiones sangre de vampiro puede convertirse en un siervo del vampiro (ghoul) . Eso iría vía privados y sólo si el pj aceptara. Cuidado, si acepta hay vínculo con el vampiro por lo que no debería delatarlo y debería rolear que necesita (tipo droga) beber cada día sangre de vampiro, a cambio gana atemporalidad… no envejece… punto (ni potencia, ni celeridad…) y su alineamiento se va volviendo hacia maligno progresivamente – a discreción del DM-. A parte de todas las promesas que el vampiro quiera hacerle a su criado de cara a un futuro.

El abrazo no existe… sería quitándole toda la sangre a un mortal y dándole de beber en última instancia sangre de vampiro pero en el servidor el abrazo se llama 5000 en bonos de rol y empiezas con pj nuevo a nivel 1.

Dioses

El Dios más acorde con los vampiros es Velsharún, Dios maligno de la muerte viviente. (revisar el foro para más información) También se acepta, por supuesto, Kanchelsis, aunque es un Dios un tanto rebuscado encaja muy bien con los vampiros.

En el servidor hay cruces que hacen daño a muertos vivientes… como mínimo deberíamos rolear malestar, o miedo incluso. El símbolo sagrado de Lathánder causa ese malestar en los vampiros, única y exclusivamente el símbolo de Lathánder, independientemente del nivel del vampiro y del portador de la cruz, que debe ser mostrada ante el vampiro y debe ser una escena roleada convenientemente.

Alimentación

El tema de la alimentación es complejo: La víctima debe olvidar la escena una vez el vampiro se haya marchado. Si el vampiro al menos es un “vampiro” (nivel 9 ó más) puede a su criterio lamer la herida de los colmillos y regenerarla.

Toda criatura que haya sido dominada mentalmente por un vampiro debe olvidar la escena que haya mantenido con él.

Muerte

Pues de la misma forma que un humano muere de la forma que sea y llega la Muerte y le concede otra oportunidad, pues aquí lo mismo. Independientemente de la muerte que haya sufrido el vampiro se convierte en niebla y vuelve a su ataud a descansar y regenerar su cuerpo. Como siempre La Muerte Permanente queda a discreción vuestra y/o por tramas de DM en las que se avise al inicio de la misma que puede acarrear la pérdida total del pj en caso de muerte.

¿Cómo descubrir a un vampiro?

Independientemente de lo que haya expuesto en el manual de monstruos nos hemos reservado la diligencia de cambiar ciertas cosillas para el servidor:

  • Los vampiros tienen sombra
  • Se reflejan en espejos
  • Los vampiros tienen la piel pálida… aunque no es algo que pueda asegurar que alguien es vampiro puede levantar sospechas
  • Los vampiros no huelen a putrefacción
  • El ajo no afecta a los vampiros
  • Los vampiros no pueden esconder sus colmillos, NO podrán ser descubiertos en una conversación normal. Aunque en un interrogatorio a conciencia SÍ podrán ser vistos. Esto es sin que el vampiro pueda hacer nada para remediarlo