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| * Alineamiento: neutral auténtico | | * Alineamiento: neutral auténtico |
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− | La compañía La Flecha del Destino surgió espontáneamente cuando dos aventureros recién llegados a la Marca, Elenthyl Quat´Hadast y Vcho Klenall, decidieron unir sus esfuerzos y habilidades para costearse el caro equipo que exige deambular por tan salvajes territorios. Emprendieron juntos el desarrollo de sus oficios trabajando en equipo, repartiendo las ganancias equitativamente y viendo que la cosa funcionaba. | + | La compañía La Flecha del Destino surgió espontáneamente cuando dos aventureros recién llegados a la Marca, [[Elenthyl Quar'Hadast]] y Vcho Klenall, decidieron unir sus esfuerzos y habilidades para costearse el caro equipo que exige deambular por tan salvajes territorios. Emprendieron juntos el desarrollo de sus oficios trabajando en equipo, repartiendo las ganancias equitativamente y viendo que la cosa funcionaba. |
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| Al alcanzar una maestría media en sus oficios conocieron a Artemís la Montaraz, interesada en la carpintería, y esta elfa de los bosques congenió rápidamente con el elfo salvaje tomando clases de él. Tras superar su innata aversión a los humanos y aceptar a Vcho como compañero de correrías, sin comerlo ni beberlo pasó a formar parte del embrión de la compañía comercial. Las cosas seguían por buen camino y, a pesar de que oro y riquezas no llamaba la atención de los elfos, el humano pronto adoptó el rol de delegado comercial con gran pasión sin olvidar su oficio de leñador. Así la compañía se amplió con la incorporación de Will Reyne, herrero humano en formación, con el fin de abarcar un espectro más amplio en cuanto a productos comerciales se tratase. Y los productos comerciales más necesitados en una región agreste y peligrosa son las armas, así que la compañía poco a poco se iba convirtiendo en una pequeña empresa de fabricación de armas artesanales. | | Al alcanzar una maestría media en sus oficios conocieron a Artemís la Montaraz, interesada en la carpintería, y esta elfa de los bosques congenió rápidamente con el elfo salvaje tomando clases de él. Tras superar su innata aversión a los humanos y aceptar a Vcho como compañero de correrías, sin comerlo ni beberlo pasó a formar parte del embrión de la compañía comercial. Las cosas seguían por buen camino y, a pesar de que oro y riquezas no llamaba la atención de los elfos, el humano pronto adoptó el rol de delegado comercial con gran pasión sin olvidar su oficio de leñador. Así la compañía se amplió con la incorporación de Will Reyne, herrero humano en formación, con el fin de abarcar un espectro más amplio en cuanto a productos comerciales se tratase. Y los productos comerciales más necesitados en una región agreste y peligrosa son las armas, así que la compañía poco a poco se iba convirtiendo en una pequeña empresa de fabricación de armas artesanales. |
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− | Mientras Will desarrollaba su oficio y Artemís mejoraba notablemente sus diseños de arcos largos y cortos, Vcho se convirtió en el maestro leñador de la región siguiendo a su par, Elenthyl, maestro carpintero. El volumen de negocio no menguaba y disponían de una gran cantidad de oro que había que invertir de alguna forma. Los aventureros se pusieron en contacto con un reconocido arquitecto de la zona, el tal Khellendros de Amroth, para que les diseñara su sede fijando el precio en medio millón de piezas de oro. Una sede con zona de venta y zonas privadas y comunes para convivir, pues la relación comercial de los integrantes estaba desembocando lenta pero sin pausa en una profunda amistad. | + | Mientras Will desarrollaba su oficio y Artemís mejoraba notablemente sus diseños de arcos largos y cortos, Vcho se convirtió en el maestro leñador de la región siguiendo a su par, Elenthyl, maestro carpintero. El volumen de negocio no menguaba y disponían de una gran cantidad de oro que había que invertir de alguna forma. Los aventureros se pusieron en contacto con un reconocido arquitecto de la zona, el tal [[Khellendros de Amroth]], para que les diseñara su sede fijando el precio en medio millón de piezas de oro. Una sede con zona de venta y zonas privadas y comunes para convivir, pues la relación comercial de los integrantes estaba desembocando lenta pero sin pausa en una profunda amistad. |
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− | Fue durante el desarrollo del proyecto cuando conocieron a Heltzer, un gnomo inventor de apellido incomprensible que sorprendió a los compañeros con divertidos y útiles mecanismos. Se integró en el grupo ayudando al arquitecto en el diseño final de una sede que comenzaba a ser de enormes proporciones. También por aquella época una estafa y la aparición de productos falsificados hizo caer en la cuenta a los integrantes de la necesidad de contar con alguien versado en leyes, capaz de redactar contratos y con una honestidad incuestionable a fin de que llevara el aspecto legal del comercio que ejercían. Ariel, una mediana clérigo de Tyr, se quedó rápidamente con el puesto. | + | Fue durante el desarrollo del proyecto cuando conocieron a Heltzer, un gnomo inventor de apellido incomprensible que sorprendió a los compañeros con divertidos y útiles mecanismos. Se integró en el grupo ayudando al arquitecto en el diseño final de una sede que comenzaba a ser de enormes proporciones. También por aquella época una estafa y la aparición de productos falsificados hizo caer en la cuenta a los integrantes de la necesidad de contar con alguien versado en leyes, capaz de redactar contratos y con una honestidad incuestionable a fin de que llevara el aspecto legal del comercio que ejercían. Ariel, una mediana clérigo de [[Tyr]], se quedó rápidamente con el puesto. |
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| Finalmente se unió al grupo un humano versado en mil historias, un bardo con un conocimiento exquisito de las formas y protocolos de los clientes más importantes. Y con una especial habilidad para obtener información y prever movimientos, tanto en el mercado como en cualquier ámbito que afectara a los compañeros. Yayimg Textor Factum aceptó la responsabilidad de ser el agregado diplomático del grupo, ayudando con sus letras a la abogada y al agente comercial. | | Finalmente se unió al grupo un humano versado en mil historias, un bardo con un conocimiento exquisito de las formas y protocolos de los clientes más importantes. Y con una especial habilidad para obtener información y prever movimientos, tanto en el mercado como en cualquier ámbito que afectara a los compañeros. Yayimg Textor Factum aceptó la responsabilidad de ser el agregado diplomático del grupo, ayudando con sus letras a la abogada y al agente comercial. |
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| * Göyth: Guardián. Guardaespaldas de Xaelerys Nith'erun. | | * Göyth: Guardián. Guardaespaldas de Xaelerys Nith'erun. |
| * Éowÿl: Guardián. Guardaespaldas de Damián Astarte. | | * Éowÿl: Guardián. Guardaespaldas de Damián Astarte. |
| + | * Mok: Guardián de Terrenos. |
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| También han pertenecido a la compañía: | | También han pertenecido a la compañía: |