Bhaal

Se unió el 1 abr 2011
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==Situación actual==
 
==Situación actual==
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El servidor cuenta actualmente con más de 500 áreas. Las ciudades más importantes de la Marca Argéntea están mapeadas: [[Argluna]], [[Punthaluven]], [[Eternlund]], [[Adbar]], [[Menzoberranzan]], [[Cumbre]]...  
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* El servidor cuenta actualmente con más de 500 áreas. Las ciudades más importantes de la Marca Argéntea están mapeadas: [[Argluna]], [[Puntalhuven]], [[Eternlund]], [[Adbar]], [[Menzoberranzan]], [[Cumbre]]...  
 
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* El módulo posee numerosas [[:Category:Clases de prestigio personalizadas | Clases de prestigio]], [[Razas y subrazas del servidor | numerosas razas y subrazas]], [[:Category:Dotes propias del servidor | nuevas dotes]], [[:Category:Conjuros | nuevos conjuros]], [[:Category:Oficios | oficios]], y un sin fin de contenido personalizado.
El módulo posee numerosas [[:Category:Clases de prestigio personalizadas | Clases de prestigio]], [[Razas y subrazas del servidor | numerosas razas y subrazas]], [[:Category:Dotes propias del servidor | nuevas dotes]], [[:Category:Conjuros | nuevos conjuros]], [[:Category:Oficios | oficios]], y un sin fin de contenido personalizado.
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* El servidor corre actualmente sobre sistema operativo Linux en un i7 8700 con 16GB de RAM y disco duro SSD de 512GB.
 
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El servidor corre actualmente sobre un sistema operativo Windows XP, en una máquina virtual VMWare, sobre Ubuntu, en un i7 930 a 2.8GHz, 8GB de RAM y disco duro SSD de 64GB.
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==Peculiaridades del servidor==
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El servidor corre ahora sobre un sistema operativo Windows XP, en una máquina virtual VMWare, sobre Ubuntu, en un i7 930 a 2.8GHz, 8GB de RAM y disco duro SSD de 64GB.
      
==Peculiaridades del módulo==
 
==Peculiaridades del módulo==
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El módulo pesa actualmente 118MB.
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* El módulo pesa actualmente 145MB.
 
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* Las ciudades suelen seguir con fidelidad el mapeado que puede encontrarse en los manuales aunque evidentemente nos hemos tomado algunas libertades para no acabar con un módulo demasiado enorme. Respecto a la ciudad de [[Cumbre]] recalcar que mantiene el mapeado de la campaña del juego original :)
Las ciudades suelen seguir con fidelidad el mapeado que puede encontrarse en los manuales aunque evidentemente nos hemos tomado algunas libertades para no acabar con un módulo demasiado enorme. Respecto a la ciudad de [[Cumbre]] recalcar que mantiene el mapeado de la campaña del juego original :)
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* El mapa completo de la superficie trata de seguir al detalle el mapa del escenario de campaña y como ya han podido comprobar algunos jugadores (sobre todo el Profesor ;) los minimapas de las áreas exteriores encajan perfectamente los unos con los otros, sin nunca solaparse, sin crearse huecos. Esto último, aunque no aporta nada al jugador, creo que refleja el nivel de perfeccionismo que siempre  hemos querido tener a la hora de mapear.
 
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* Como todos los desarrolladores de módulos, el antiguo vault ( http://nwvault.ign.com/ ) y el [http://neverwintervault.com/ nuevo] nos ha sido de una inestimable ayuda (gracias!).  
El mapa completo de la superficie trata de seguir al detalle el mapa del escenario de campaña y como ya han podido comprobar algunos jugadores (sobre todo el Profesor ;) los minimapas de las áreas exteriores encajan perfectamente los unos con los otros, sin nunca solaparse, sin crearse huecos. Esto último, aunque no aporta nada al jugador, creo que refleja el nivel de perfeccionismo que siempre  hemos querido tener a la hora de mapear.
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* Los oficios son de creación propia aunque nos hemos inspirado en el sistema [http://nwvault.ign.com/View.php?view=scripts.detail&id=340 CNR] del vault.
 
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* Las clases de prestigio, los nuevos conjuros, las dotes, están basadas en el [http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=7870 PRC] pero todo ha sido modificado y recodificado desde cero (scripts y haks) para las particularidades del módulo.
Como todos los desarrolladores de módulos, el [http://nwvault.ign.com/ vault] nos ha sido de una inestimable ayuda (gracias!).  
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* Las "transiciones sin transiciones" las creamos porque nos parecían mucho más realistas que las transiciones por defecto (puede que exista algo similar en el vault, tras tantos años es difícil ser original) La verdad es que nos han complicado mucho la vida (nos obliga a quitar todos los bordes de área no usables mediante barreras, paredes, ...) pero estamos relativamente satisfechos con el resultado.
 
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* Hemos intentado mejorar la IA de los PNJs dependiendo de sus raza o clase: trasgos que tratan de huir cuando el combate va mal para ellos, combos del tipo parar el tiempo + tromba mayor de proyectiles utilizados con alegría por PNJs magos poderosos, guerreros que emplean todas sus dotes de combate, magos que usan magia de área cuando oyen a algún enemigo pero no lo ven, y un largo etcétera.
Los oficios son de creación propia aunque nos ha sido de gran ayuda el sistema [http://nwvault.ign.com/View.php?view=scripts.detail&id=340 CNR] del vault.
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Las clases de prestigio, los nuevos conjuros, las dotes, están basadas en el [http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=7870 PRC] pero todo ha sido modificado y recodificado desde cero (scripts y haks) para las particularidades del módulo.
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Las "transiciones sin transiciones" las creamos porque nos parecían mucho más realistas que las transiciones por defecto (puede que exista algo similar en el vault, tras tantos años es difícil ser original) La verdad es que nos han complicado mucho la vida (nos obliga a quitar todos los bordes de área no usables mediante barreras, paredes, ...) pero estamos relativamente satisfechos con el resultado.
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Hemos intentado mejorar la IA de los PNJs dependiendo de sus raza o clase: trasgos que tratan de huir cuando el combate va mal para ellos, combos del tipo parar el tiempo + tromba mayor de proyectiles utilizados con alegría por PNJs magos poderosos, guerreros que emplean todas sus dotes de combate, magos que usan magia de área cuando oyen a algún enemigo pero no lo ven, y un largo ectétera.
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No quiero terminar este apartado sin darle las gracias a todas las personas que nos han ayudado: jugadores y DMs que ya no están, jugadores y DMs que siguen implicándose con el servidor. Muchos se me vienen a la cabeza, pero prefiero no poner nombres por si me dejo alguno...
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No quiero terminar este apartado sin darle las gracias a todas las personas que nos han ayudado: jugadores y DMs que ya no están, jugadores y DMs que siguen implicándose con el servidor. Muchos se me vienen a la cabeza, pero prefiero no poner nombres por si me dejo alguno.