Cambios

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* '''Consciencia defensiva I (Ex):''' a partir del 2º nivel, un enano defensor adquiere la aptitud extraordinaria de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos sean siquiera capaces de alertarle. Desde ese momento, retendrá su bonificador de Destreza a la CA (en caso de tenerlo) aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible (aunque seguirá perdiendo el bonificador en caso de quedar inmovilizado).
 
* '''Consciencia defensiva I (Ex):''' a partir del 2º nivel, un enano defensor adquiere la aptitud extraordinaria de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos sean siquiera capaces de alertarle. Desde ese momento, retendrá su bonificador de Destreza a la CA (en caso de tenerlo) aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible (aunque seguirá perdiendo el bonificador en caso de quedar inmovilizado).
 
* '''Consciencia defensiva II (Ex):''' un enano defensor adquiere una percepción intuitiva que le advierte del peligro de trampas, otorgándole un bonificador de +1 en las salvaciones de Reflejos destinadas a evitar trampas y un bonificador de esquiva de +1 en la CA contra los ataques de éstas. En el 8º nivel, estos bonificadores se elevan a +2. Los bonificadores se apilan con los de su mismo tipo si el personaje pertenece a alguna otra clase que también le proporcione sentido de las trampas.
 
* '''Consciencia defensiva II (Ex):''' un enano defensor adquiere una percepción intuitiva que le advierte del peligro de trampas, otorgándole un bonificador de +1 en las salvaciones de Reflejos destinadas a evitar trampas y un bonificador de esquiva de +1 en la CA contra los ataques de éstas. En el 8º nivel, estos bonificadores se elevan a +2. Los bonificadores se apilan con los de su mismo tipo si el personaje pertenece a alguna otra clase que también le proporcione sentido de las trampas.
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* '''Reducción del daño (Ex):''' en el 6º nivel, un enano defensor adquiere la aptitud de ignorar algunas de las heridas causadas por golpes o ataques. Cada vez que el defensor sufra daño, redúcelo en 3 puntos. En 10º nivel, esta reducción de daño se eleva a 6/-. Esta aptitud puede reducir el daño hasta 0, pero no por debajo de esta cifra (es decir, el defensor enano nunca puede ganar puntos de golpe de esta forma).
    
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