Cambios

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==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Características:''' Una puntuación alta de Carisma hace que las invocaciones del brujo arcano sean más difíciles de resistir. La Destreza alta también es muy valiosa, permitiéndole apuntar mejor con sus explosiones sobrenaturales y una buena puntuación de Constitución también es útil.
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* '''Características:''' Te beneficiarás de una alta puntuación de Carisma, ya que determinará la cantidad de veces que podrás usar algunas aptitudes y su CD. Una Constitución elevada te permitirá aumentar tu ya elevado total de pg, lo cual redundará en beneficio de tu capacidad de aguante. La Fuerza mejora las habilidades combativas, por lo que serás un combatiente de primera línea más efectivo.
* '''Alineamiento:''' cualquiera maligno o cualquiera caótico.
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* '''Alineamiento:''' Siempre Legal.
* '''Dado de golpe:''' d6
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* '''Dado de golpe:''' d12
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
Concentración, Saber popular, Conocimiento de conjuros, Usar objeto mágico, Poner trampas, Engañar, Intimidar, Fabricar armaduras, Fabricar armas.
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Intimidar, Montar, Saber popular, Disciplina, Fabricar armaduras, Fabricar armas
 
*'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4  
 
*'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4  
 
*'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia.
 
*'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia.
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====Rasgos de Clase====
 
====Rasgos de Clase====
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'''Competencia con armas y armaduras:''' los brujos arcanos son competentes con todas las armas sencillas y también con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.
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'''Competencia con armas y armaduras:''' los caballeros son competentes con todas las armas sencillas y marciales, las armaduras (ligeras, intermedias y pesadas) y todos los escudos.
 
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Debido a que los componentes somáticos necesarios para que el brujo arcano lleve a cabo sus invocaciones son relativamente sencillos, un brujo arcano puede usarlas mientras viste armadura ligera sin incurrir en la posibilidad normal de fallo arcano. Sin embargo, igual que los lanzadores de conjuros arcanos, un brujo arcano que vista armadura intermedia o pesada, o que use un escudo, sufre la posibilidad de fallo arcano habitual (todas las invocaciones, incluida la explosión sobrenatural, tienen un componente somático). Un brujo arcano multiclase sigue sufriendo la posibilidad de fallo arcano normal para los conjuros arcanos que reciba de niveles en otras clases.
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'''Invocaciones:''' el brujo arcano no prepara ni lanza conjuros como los otros usuarios de la magia. En vez de eso posee un repertorio de ataques, defensas y aptitudes conocidas como invocaciones que requieren que se concentre en la energía salvaje que inunda su alma. Un brujo arcano puede usar cualquier invocación que conozca a voluntad, aunque con las siguientes condiciones:
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* Debido a las limitaciones del motor del juego las invocaciones se seleccionan a través de los [[libros de conjuros]] alternativos.
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* Las invocaciones del brujo arcano son aptitudes sortílegas y, por lo tanto, usar una invocación es una acción estándar que provoca ataques de oportunidad. Las invocaciones pueden interrumpirse, igual que un conjuro puede echarse a perder durante el lanzamiento. El brujo arcano puede realizar una prueba de Concentración para poder usar una invocación si es golpeado mientras invoca, igual que un lanzador de conjuros. También puede elegir usar una invocación a la defensiva superando una prueba de Concentración y así evitar los ataques de oportunidad.
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* Las invocaciones están sujetas a la RC excepto si su descripción lo contradice específicamente. El nivel de lanzador de un brujo arcano con sus invocaciones es igual a su nivel en la clase.
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* La CD de las salvaciones para una invocación (si se permite salvar) es de 10 + el nivel de conjuro equivalente + el modificador de Carisma del brujo arcano. Como las aptitudes sortílegas en realidad no son conjuros, al brujo arcano no le es útil la dote Soltura con una escuela de magia. Sí puede, no obstante, beneficiarse de la dote soltura con una aptitud, así como de las dotes que emulan efectos metamágicos para aptitudes sortílegas como Apresurar aptitud sortílega y Potenciar aptitud sortílega.
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* Los cuatro grados de invocaciones, ordenados por su poder relativo son mínimas, menores, mayores y oscuras. Un brujo arcano empieza conociendo una invocación, que debe ser del grado inferior (mínima). A medida que obtiene nivles aprende nuevas invocaciones, tal como se resume en la tabla más adelante.
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* Cuando sube de nivel el brujo arcano puede sustituir invocaciones que conocía por otras. '''IMPORTANTE PARA EL SERVIDOR''':
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** Si el brujo arcano sube de nivel y le corresponde una nueva invocación, no podrá usar las invocaciones hasta que al menos haya seleccionado la nueva invocación.
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** Si el brujo arcano sube de nivel y NO le corresponde una nueva invocación, podrá cambiar las que conocía, esta posibilidad estará disponible hasta que use una invocación.
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** Si el brujo arcano pierde un nivel su lista de invocaciones estará en blanco (deberéis seleccionarlas de nuevo)
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* Finalmente, a diferencia de otras aptitudes sortílegas, las invocaciones están sujetas al fallo de conjuro arcano tal como se ha descrito en Competencia con armas y armaduras.
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Un brujo arcano no puede cualificarse para clases de prestigio con el prerrequisito de lanzamiento de conjuros, ya que en realidad nunca aprende a lanzarlos.
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* [[Explosión sobrenatural]] (St): la primera aptitud que aprende un brujo arcano es la explosión sobrenatural. El personaje ataca a sus enemigos con poder arcano, usando una perniciosa energía mágica para infligir daño y, a veces, causar otros efectos debilitantes.<br />Una explosión sobrenatural es un rayo con un alcance de 60'. Se trata de un ataque de toque a distancia que afecta a un único objetivo, sin permitir TS. La explosión sobrenatural inflige 1d6 puntos de daño a nivel 1 e incrementa su poder a medida que el brujo arcano sube de nivel. el efecto es equivalente a un conjuro cuyo nivel es igual a la mitad del nivel de clase del brujo arcano (redondeando a la baja), con un mínimo de nivel 1 y un máximo de 9 cuando el brujo arcano alcanza el nivel 18º o superior.<br />Las explosiones sobrenaturales están sujetas a la RC, aunque la dote Conjuros penetrantes y otros efectos que mejoran el nivel de lanzador para superar la RC también se les aplican. El efecto inflige la mitad de daño a los objetos. Las dotes metamágicas no pueden mejorar las explosiones sobrenaturales del brujo arcano (se trata de una aptitud sortílega, no de conjuros). No obstante, la dote Soltura con una aptitud (explosión sobrenatural) incrementa en 2 la CD de todos los TS (si los hay) asociados con las explosiones sobrenaturales de un brujo arcano.
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* [[Reducción de daño]] (Sb): El brujo arcano, fortalecido por el poder sobrenatural que fluye por su cuerpo, se convierte en resistente a los ataques físicos a partir de tercer nivel, obteniendo una RD de 1. En el séptimo nivel y cada cuatro niveles subsiguientes la RD se incrementa en 1/+1, es decir, un brujo arcano de nivel 7 tiene una reducción de daño 2/+2.
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* [[Engañar objeto]] (Ex): a 4º nivel y superior, el brujo arcano tiene la aptitud de activar objetos mágicos fabricados para otros personajes. Cuando realiza una prueba de Usar objeto mágico puede elegir 10 incluso si está distraído o amenazado.
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* [[Recuperación infernal]] (Sb): empezando a 8º nivel, el brujo arcano sabe cómo aplicar la recuperación infernal. Una vez al día, como acción libre, puede entrar en un estado que dura 2 minutos. Mientras está en este estado obtiene el efecto de regeneración +1.<br />La regeneración mejora en +1 por cada 5 niveles a partir del 8.
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* [[Resistencia a la energía]] (Sb): a 10º nivel y superior, el brujo arcano obtiene RE 5 contra dos cualesquiera de los siguientes tipos de energía: ácido, frío, electricidad, fuego y sonido. Cuando se ha elegido el tipo, la resistencia a la energía no puede cambiarse. Cada 10 niveles esta resistencia se incrementa en 5.
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* [[Imbuir objeto]] (Sb): un brujo arcano de 12º nivel o superior puede usar sus poderes sobrenaturales para crear objetos mágicos, incluso aunque no conozca los conjuros requeridos para fabricarlos (pero debe adquirir la dote de creación de objetos apropiada). Puede usar una prueba de Usar objeto mágico (CD 20 + nivel de conjuro para los sortilegios arcanos o 30 + nivel de conjuro para los divinos) en lugar de un conjuro requerido que no conozca o no pueda lanzar.<br />Si la prueba tiene éxito, el brujo arcano puede crear el objeto como si hubiera lanzado el conjuro requerido. Si falla no puede completar el objeto; simplemente su progreso se detiene. No gasta el coste en PX ni en po por fabricar el objeto, pero no puede volver a intentar la prueba de Usar objeto mágico hasta después de descansar.
      
==Invocaciones del brujo arcano==
 
==Invocaciones del brujo arcano==