Diferencia entre revisiones de «Miscelánea»
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Al activar esta opción esgrimirás un arma a una mano con las dos manos, es decir, el bonificador de fuerza será multiplicado por 1.5. | Al activar esta opción esgrimirás un arma a una mano con las dos manos, es decir, el bonificador de fuerza será multiplicado por 1.5. | ||
− | Esto no funcionará con estoques o con armas ligeras. Deberán ser armas de un tamaño igual al tuyo y deberás tener la otra mano libre | + | Esto no funcionará con estoques o con armas ligeras. Deberán ser armas de un tamaño igual al tuyo (por ejemplo una espada larga para un humano) y deberás tener la otra mano libre |
Por limitaciones del juego las animaciones de ataque no se verán modificadas y el bonificador de daño no se verá reflejado en la hoja de personaje. | Por limitaciones del juego las animaciones de ataque no se verán modificadas y el bonificador de daño no se verá reflejado en la hoja de personaje. |
Revisión del 01:00 12 nov 2019
Tipo de dote: General
Requisito: Personaje de nivel 1
Opciones disponibles:
Configuración:
Opciones de configuración (equivalente al comando !conf)
Daño atenuado:
Cuando decidas combatir causando daño atenuado sufrirás un penalizador a tu tirada de ataque de -4 ya que te verás obligado a golpear con la parte plana de la hoja, no alcanzar una zona vital y controlar el impacto. El daño que causes a tu oponente no se considerará letal, y al alcanzar el daño atenuado los puntos de golpe de la criatura, ésta caerá inconsciente pero no morirá.
NOTA: El daño elemental producirá daño normal, esto sólo afecta al daño físico del arma.
Terminar presa:
Permite terminar una presa que hayas empezado tú.
Esgrimir arma con ambas manos:
Al activar esta opción esgrimirás un arma a una mano con las dos manos, es decir, el bonificador de fuerza será multiplicado por 1.5.
Esto no funcionará con estoques o con armas ligeras. Deberán ser armas de un tamaño igual al tuyo (por ejemplo una espada larga para un humano) y deberás tener la otra mano libre
Por limitaciones del juego las animaciones de ataque no se verán modificadas y el bonificador de daño no se verá reflejado en la hoja de personaje.