Diferencia entre revisiones de «Nigromante auténtico»

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Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.
 
Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.
  
Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero antes o después la mayoría de estos grupos se disuelven. Al menos, así piensan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo. Pero nunca han visto la Academia de la desolación.
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Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero con el tiempo la mayoría de estos grupos son erradicados. Al menos, eso esperan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo.
  
 
==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Alineamiento:''' cualquiera no bueno.
 
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* '''Habilidades:''' Interpretar 8 rangos, Saber popular 4 rangos.
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* '''Habilidades:''' Saber popular 8 rangos.
* '''Dote:''' Réquiem
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* '''Dote:''' Soltura con una escuela de magia (nigromancia)
* '''Especial:''' rasgo de clase música de bardo
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* '''Conjuros:''' debe ser capaz de lanzar conjuros divinos y arcanos de nivel 2
* '''Dado de golpe:''' d8
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* '''Especial:''' debe ser capaz de reprender muertos vivientes
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* '''Especial:''' debe tener acceso al dominio muerte
  
 
====Habilidades de clase====  
 
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Averiguar intenciones, Concentración, Engañar, Escuchar, Interpretar, Intimidar, Persuadir, Saber popular, Fabricar armaduras y Fabricar armas.  
 
Averiguar intenciones, Concentración, Engañar, Escuchar, Interpretar, Intimidar, Persuadir, Saber popular, Fabricar armaduras y Fabricar armas.  
* '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia.
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* '''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia.
  
 
====Rasgos de Clase====
 
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'''Dado de golpe:''' d6
  
 
'''Competencia con armas y armaduras:''' Los cantores de endechas no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.
 
'''Competencia con armas y armaduras:''' Los cantores de endechas no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.

Revisión del 11:39 25 dic 2019

Nigromante.jpg

Descripción

El poder corrompe. El poder sobre la vida y la muerte corrompe absolutamente. El poder para hacer surgir a un sirviente inmortal imposible de matar, a partir de los restos de los que antes están vivos, resulta oscura y seductoramente tentador, y por supuesto es maligno. Los que buscan este tipo de obediencia inflexible por parte de los muertos, siguen gustosos el sendero de la nigromancia.

Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.

Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero con el tiempo la mayoría de estos grupos son erradicados. Al menos, eso esperan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo.

Información sobre reglas de juego

Requisitos

  • Alineamiento: cualquiera no bueno.
  • Habilidades: Saber popular 8 rangos.
  • Dote: Soltura con una escuela de magia (nigromancia)
  • Conjuros: debe ser capaz de lanzar conjuros divinos y arcanos de nivel 2
  • Especial: debe ser capaz de reprender muertos vivientes
  • Especial: debe tener acceso al dominio muerte

Habilidades de clase

Averiguar intenciones, Concentración, Engañar, Escuchar, Interpretar, Intimidar, Persuadir, Saber popular, Fabricar armaduras y Fabricar armas.

  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Dado de golpe: d6

Competencia con armas y armaduras: Los cantores de endechas no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.

Canción de endecha: Los niveles de la clase cantor de endechas se apilan con los de bardo para determinar cuántas veces puede utilizar el personaje su canción de bardo. A medida que progresa en la clase el cantor de endechas obtiene las siguientes habilidades especiales:

Nivel AB Fort. Ref. Vol. Especial
1 +0 +0 +0 +2 Canción de pesar
2 +1 +0 +0 +3 Canción de refuerzo
3 +2 +1 +1 +3 Canción de aflicción
4 +3 +1 +1 +4 Canción de horror
5 +3 +1 +1 +4 Canción del despertar

Nigromante auténtico épico

El cantor de endechas no tiene niveles épicos.

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