Cambios

151 bytes añadidos ,  17:19 9 mar 2020
sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1: −
* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 3
+
* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 3 | Hechicero/Mago 3]]
 
* '''Nivel innato:''' 3
 
* '''Nivel innato:''' 3
 
* '''Escuela:''' Nigromancia
 
* '''Escuela:''' Nigromancia
Línea 11: Línea 11:  
* '''Resistencia a conjuros:''' Sí
 
* '''Resistencia a conjuros:''' Sí
   −
Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará exhausto instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo fatigada.  
+
Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará [[Estados#exhausto | exhausto]] instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo [[Estados#fatigado | fatigada]].  
    
A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.
 
A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 +
[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 3]]