Diferencia entre revisiones de «Flecha asesina de conjuros»
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Revisión del 19:03 9 mar 2020
- Nivel de lanzador: Asesino 2, Explorador 2
- Nivel innato: 2
- Escuela: Transmutación
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Toque
- Área de efecto / Objetivo: Criatura
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: Sí
Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en una flecha mágica que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo.