Diferencia entre revisiones de «Flecha de fuego oscuro»
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Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos. | Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos. | ||
− | Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de fuego oscuro. Si consigues impactar en el objetivo el proyectil infligirá el daño normal más 2d6 puntos de daño adicional debido al fuego oscuro. Las llamas continuarán dañando al objetivo durante dos asaltos más, causando 2d6 puntos de daño cada asalto. | + | Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de fuego oscuro. Si consigues impactar en el objetivo el proyectil infligirá el daño normal más 2d6 puntos de daño adicional debido al fuego oscuro. Las llamas continuarán dañando al objetivo durante dos asaltos más, causando 2d6 puntos de daño cada asalto. Si el proyectil no impacta éste se pierde. |
'''''Nota:''' Las criaturas con inmunidad al fuego no son inmunes al fuego oscuro de este conjuro.'' | '''''Nota:''' Las criaturas con inmunidad al fuego no son inmunes al fuego oscuro de este conjuro.'' |
Revisión actual del 11:32 11 mar 2020
- Nivel de lanzador: Asesino 3, Explorador 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Evocación
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida
- Componentes: Verbal
- Alcance: Grande
- Área de efecto / Objetivo: Criatura
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: Sí
Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de fuego oscuro. Si consigues impactar en el objetivo el proyectil infligirá el daño normal más 2d6 puntos de daño adicional debido al fuego oscuro. Las llamas continuarán dañando al objetivo durante dos asaltos más, causando 2d6 puntos de daño cada asalto. Si el proyectil no impacta éste se pierde.
Nota: Las criaturas con inmunidad al fuego no son inmunes al fuego oscuro de este conjuro.