Diferencia entre revisiones de «Azer»

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==Descripción==
 
==Descripción==
  
El aasimar es un tipo de [[:Category:Planodeudos|planodeudo]].
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El azer es un tipo de ajeno.
  
Al llevar sangre de un celestial, los aasimar suelen ser de alineamiento bueno y combatir contra el mal del mundo. Algunos poseen un rasgo físico menor que sugiere su herencia, como el cabello plateado, ojos dorados o una mirada antinaturalmente intensa. Aquellos que descienden de un adlátere celestial de una deidad faerûnia suelen tener una mancha de nacimiento con la forma del símbolo sagrado del dios o alguna otra marca importante para su fe.
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A completar.
  
 
==Regiones==
 
==Regiones==
  
Los aasimar son relativamente comunes en Mulhorand debido a que las deidades Mulhorandinas poseen tradición de engendrar descendencia con los mortales.
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A completar.
  
 
==Aptitudes raciales==
 
==Aptitudes raciales==
  
* +2 a Sabiduría, +2 a Carisma. Los aasimar están bendecidos con la perspicacia y el magnetismo personal.
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* +2 a Fuerza, +2 a Destreza, +2 a Constitución, +2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría, -2 a Carisma.
 
* Son de tamaño mediano
 
* Son de tamaño mediano
* Los aasimar tienen una velocidad base de 30 pies.
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* Los azers tienen una velocidad base de 30 pies.
* Resistencia 5 al ácido, la electricidad y el frío.
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* Bonificador natural a la CA +6
* Luz (St): los aasimar pueden usar luz una vez al día, como el conjuro lanzado por un hechicero con su mismo nivel de personaje.
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* Resistencia a conjuros: 13 + dados de golpe
* Bonificador racial de +2 en las pruebas de Avistar y Escuchar.
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* Bonificador de daño: 1d6 de fuego
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* Inmunidad al fuego
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* Vulnerabilidad al frío +50%
 
* Visión en la oscuridad hasta 60 pies.
 
* Visión en la oscuridad hasta 60 pies.
* Ajeno: los aasimar son ajenos nativos.
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* Ajeno: los azer son ajenos nativos.
 
* Idiomas automáticos: común, región natal.
 
* Idiomas automáticos: común, región natal.
* Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de los idiomas secretos, como el druídico).
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* Clase predilecta: Guerrero
* Clase predilecta: Paladín
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* Ajuste de nivel +4: los azers son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
* Ajuste de nivel +1: los aasimar son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
 
 
 
==Fuentes==
 
 
 
* '''''Escenario de Campaña de Reinos Olvidados'''''
 
  
 
==Ver también==
 
==Ver también==

Revisión del 21:24 8 may 2020

Nwn.gif Subraza disponible en el servidor
ver Razas y subrazas del servidor


Requisitos para la activación

  • Raza: Enano
  • Subraza: Azer
  • Alineamiento: Legal Neutral
  • Especial: 5000 PXs en bonos de rol y Autorización DM

Descripción

El azer es un tipo de ajeno.

A completar.

Regiones

A completar.

Aptitudes raciales

  • +2 a Fuerza, +2 a Destreza, +2 a Constitución, +2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría, -2 a Carisma.
  • Son de tamaño mediano
  • Los azers tienen una velocidad base de 30 pies.
  • Bonificador natural a la CA +6
  • Resistencia a conjuros: 13 + dados de golpe
  • Bonificador de daño: 1d6 de fuego
  • Inmunidad al fuego
  • Vulnerabilidad al frío +50%
  • Visión en la oscuridad hasta 60 pies.
  • Ajeno: los azer son ajenos nativos.
  • Idiomas automáticos: común, región natal.
  • Clase predilecta: Guerrero
  • Ajuste de nivel +4: los azers son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.

Ver también