Diferencia entre revisiones de «Oleada de energía»

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Revisión del 12:36 17 may 2020

  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3 , Filo del ocaso 2
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Transmutación
  • Componentes: Verbal
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida
  • Alcance: Corto
  • Área de efecto / Objetivo: Una criatura
  • Duración: 1 asalto
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno (Inofensivo)
  • Resistencia a conjuros: No (Inofensivo)

Con una simple orden, envuelves el arma de la criatura elegida en un halo de energía elemental; ácido siseante, hielo humeante, electricidad crepitante, llamas ardientes o aire rugiente.

Imbuyes temporalmente el arma de la criatura objetivo con energía elemental. Cuando lances este conjuro, deberás especificar un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sonido). El arma quedará envuelta por una capa de energía acorde y causará 2d6 puntos de daño adicional del tipo de energía elegido.