Cambios

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* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 2
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* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 2 | Hechicero/Mago 2]], [[:Category:Conjuros de filo del ocaso de nivel 2 | Filo del ocaso 2]]
 
* '''Nivel innato:''' 2
 
* '''Nivel innato:''' 2
 
* '''Escuela:''' Conjuración (teletransporte)
 
* '''Escuela:''' Conjuración (teletransporte)
 
* '''Componentes:''' Verbal
 
* '''Componentes:''' Verbal
 
* '''Alcance:''' 5' por cada 2 niveles de lanzador
 
* '''Alcance:''' 5' por cada 2 niveles de lanzador
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Criatura más cercana a menos de 2m de distancia
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* '''Área de efecto / Objetivo:''' Criatura más cercana a menos de 3m de distancia
 
* '''Duración:''' instantáneo
 
* '''Duración:''' instantáneo
 
* '''Contraconjuros adicionales:''' Ninguno
 
* '''Contraconjuros adicionales:''' Ninguno
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''Pálidos puntos de luz bailotean alrededor de tus dedos. Cuando tocas la criatura objetivo, desaparece dejando tras de si un remolino de puntitos y reaparece en un lugar cercano''
 
''Pálidos puntos de luz bailotean alrededor de tus dedos. Cuando tocas la criatura objetivo, desaparece dejando tras de si un remolino de puntitos y reaparece en un lugar cercano''
   −
Al lanzar este conjuro debes pinchar sobre el lugar donde quieres teleportar la criatura, la criatura objetivo será la más cercana a menos de 2 metros de ti. La distancia máxima de teletransporte es de 5' por cada 2 niveles de lanzador.  
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Al lanzar este conjuro debes pinchar sobre el lugar donde quieres teleportar la criatura, la criatura objetivo será la más cercana a menos de 3 metros de ti. La distancia máxima de teletransporte es de 5' por cada 2 niveles de lanzador, si superas esa distancia el conjuro no funcionará y se perderá.
    
Si la criatura no está en tu grupo se considerará el conjuro como hostil y deberás superar una tirada de ataque de toque. En caso contrario, se considerará que la criatura accede a recibir el conjuro: no habrá tiradas de salvación o de ataque de toque.
 
Si la criatura no está en tu grupo se considerará el conjuro como hostil y deberás superar una tirada de ataque de toque. En caso contrario, se considerará que la criatura accede a recibir el conjuro: no habrá tiradas de salvación o de ataque de toque.
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[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
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[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 2]]
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[[Category:Conjuros de filo del ocaso]]
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[[Category:Conjuros de filo del ocaso de nivel 2]]
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