Diferencia entre revisiones de «Cambios con respecto al juego original»
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* Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros | * Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros | ||
* Existen conjuros de [[acción rápida]], es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto | * Existen conjuros de [[acción rápida]], es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto | ||
* Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: [[Sistema de fe]] | * Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: [[Sistema de fe]] |
Revisión del 16:19 16 sep 2020
Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original.
Objetos
- El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas
Armas
- Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
- Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc)
- Dagas arrojadizas
- Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
- Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
- Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas
Clases de prestigio
- Los prestigios de Guardia negro, arpista y asesino tienen libros de conjuros propios
- Nuevas clases de prestigio ver: Clases de prestigio
Clases
- Nuevos familiares. Ver Familiar
- Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver Familiar
- Nuevos Compañeros animales
- Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en Comandos
Conjuros
- Nuevos conjuros
- El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
- Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
- Existen conjuros de acción rápida, es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
- Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: Sistema de fe