Diferencia entre revisiones de «Golpe enervador del hielo en las cinco sombras»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 12: Línea 12:
 
Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impactas, causarás el daño normal del arma más 15d6 puntos de daño adicional y una sombra empezará a extenderse por el cuerpo de tu rival, congelándole la sangre en las venas. Tira 1d20 y consulta el texto siguiente para comprobar hacia qué parte del cuerpo se extiende esta sombra gélida. Este efecto actuará incluso aunque tu rival no sea humanoide; una vez lo hayas alcanzado, la sombra producirá el mismo efecto incluiso en una anatomía diferente.  
 
Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impactas, causarás el daño normal del arma más 15d6 puntos de daño adicional y una sombra empezará a extenderse por el cuerpo de tu rival, congelándole la sangre en las venas. Tira 1d20 y consulta el texto siguiente para comprobar hacia qué parte del cuerpo se extiende esta sombra gélida. Este efecto actuará incluso aunque tu rival no sea humanoide; una vez lo hayas alcanzado, la sombra producirá el mismo efecto incluiso en una anatomía diferente.  
  
* '''Resultado de 1 a 7:''' se extiende hacia las piernas. Daño de característica: 2d6 Des. ''Efecto especial:'' movimiento reducido a 0'.
+
* '''Resultado de 1 a 7:''' se extiende hacia las piernas. Daño de característica: 2d6 Des. '''Efecto especial:''' movimiento reducido a 0'.
* '''Resultado de 8 a 14:''' se extiende hacia los brazos. Daño de característica: 2d6 Fue. Efecto especial: penalizador -6 a las tiradas de ataque y pruebas de Concentración.  
+
* '''Resultado de 8 a 14:''' se extiende hacia los brazos. Daño de característica: 2d6 Fue. '''Efecto especial:''' penalizador -6 a las tiradas de ataque y pruebas de Concentración.  
* '''Resultado de 15 a 20:''' directo al corazón. Daño de característica: 2d6 Des, 2d6 Fue. Efecto especial: 2d6 puntos de daño de Constitución.  
+
* '''Resultado de 15 a 20:''' directo al corazón. Daño de característica: 2d6 Des, 2d6 Fue. '''Efecto especial:''' 2d6 puntos de daño de Constitución.  
  
 
Un enemigo afectado por este ataque tendrá que superar un TS de Fortaleza con éxito (CD19 + tu modificador de Sab) para resistirse a sus efectos. Si supera la salvación, la criatura ignorará cualquier efecto especial del ataque y reducirá el daño de característica a la mitad (pero seguirá sufriendo el daño del ataque, más los 15d6 puntos de daño adicional). Cada uno de los efectos especiales dura 1d6 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
 
Un enemigo afectado por este ataque tendrá que superar un TS de Fortaleza con éxito (CD19 + tu modificador de Sab) para resistirse a sus efectos. Si supera la salvación, la criatura ignorará cualquier efecto especial del ataque y reducirá el daño de característica a la mitad (pero seguirá sufriendo el daño del ataque, más los 15d6 puntos de daño adicional). Cada uno de los efectos especiales dura 1d6 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.

Revisión del 19:29 2 feb 2021

  • Mano de las sombras (golpe)
  • Nivel: 9
  • Prerrequisito: cinco maniobras de la Mano de las sombras
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura
  • Duración: 1 minuto
  • Tiro de salvación: Fortaleza parcial

Con una única arremetida, atraviesas a tu rival de parte a parte. Una sombra de frío imp`lacable cae sobre su corazón y empieza a carcomerle las venas hasta las cinco puntas de su cuerpo

Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impactas, causarás el daño normal del arma más 15d6 puntos de daño adicional y una sombra empezará a extenderse por el cuerpo de tu rival, congelándole la sangre en las venas. Tira 1d20 y consulta el texto siguiente para comprobar hacia qué parte del cuerpo se extiende esta sombra gélida. Este efecto actuará incluso aunque tu rival no sea humanoide; una vez lo hayas alcanzado, la sombra producirá el mismo efecto incluiso en una anatomía diferente.

  • Resultado de 1 a 7: se extiende hacia las piernas. Daño de característica: 2d6 Des. Efecto especial: movimiento reducido a 0'.
  • Resultado de 8 a 14: se extiende hacia los brazos. Daño de característica: 2d6 Fue. Efecto especial: penalizador -6 a las tiradas de ataque y pruebas de Concentración.
  • Resultado de 15 a 20: directo al corazón. Daño de característica: 2d6 Des, 2d6 Fue. Efecto especial: 2d6 puntos de daño de Constitución.

Un enemigo afectado por este ataque tendrá que superar un TS de Fortaleza con éxito (CD19 + tu modificador de Sab) para resistirse a sus efectos. Si supera la salvación, la criatura ignorará cualquier efecto especial del ataque y reducirá el daño de característica a la mitad (pero seguirá sufriendo el daño del ataque, más los 15d6 puntos de daño adicional). Cada uno de los efectos especiales dura 1d6 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.