Diferencia entre revisiones de «Velo de sombras oscurecedoras»

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* '''Tiro de salvación:''' Fortaleza parcial
 
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''Cuando golpeas a tu enemigo, convocas las impías energías de la escuela de la Mano de las sombras para robarle su visión. Una energía negra y pastosa se adueña de sus globos oculares, dejándolo ciego durante unos instantes vitales.''
 
''Cuando golpeas a tu enemigo, convocas las impías energías de la escuela de la Mano de las sombras para robarle su visión. Una energía negra y pastosa se adueña de sus globos oculares, dejándolo ciego durante unos instantes vitales.''
  
Podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción estándar. Si impacta, tu rival sufrirá el daño normal del ataque más 5d6 puntos de daño adicional. También tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 14 + tu modificador de Sab) o sufrir una probabilidad de fallo del 50% a todos sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 asalto. Un TS con éxito negará la probabilidad de fallo, pero no el daño adicional. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
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Podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción estándar. Si impacta, tu rival sufrirá el daño normal del ataque más 5d6 puntos de daño adicional. También tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 14 + tu modificador de Sab) o sufrir una probabilidad de fallo del 50% a todos sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno. Un TS con éxito negará la probabilidad de fallo, pero no el daño adicional. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
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Revisión actual del 20:37 21 abr 2021

  • Mano de las sombras (golpe)
  • Nivel: 4
  • Prerrequisito: dos maniobras de la Mano de las sombras
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura
  • Duración: 1 turno
  • Tiro de salvación: Fortaleza parcial

Cuando golpeas a tu enemigo, convocas las impías energías de la escuela de la Mano de las sombras para robarle su visión. Una energía negra y pastosa se adueña de sus globos oculares, dejándolo ciego durante unos instantes vitales.

Podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción estándar. Si impacta, tu rival sufrirá el daño normal del ataque más 5d6 puntos de daño adicional. También tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 14 + tu modificador de Sab) o sufrir una probabilidad de fallo del 50% a todos sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno. Un TS con éxito negará la probabilidad de fallo, pero no el daño adicional. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.