Línea 3: |
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| * '''Prerrequisito:''' cinco maniobras del Sol poniente | | * '''Prerrequisito:''' cinco maniobras del Sol poniente |
| * '''Acción de iniciación:''' 1 acción de asalto completo | | * '''Acción de iniciación:''' 1 acción de asalto completo |
− | * '''Alcance:''' ver texto | + | * '''Alcance:''' ataque cuerpo a cuerpo |
− | * '''Objetivo:''' una criatura | + | * '''Objetivo:''' una o más criaturas |
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| ''Giras y saltas por el campo de batalla como un torbellino, lanzando enemigos a diestra y siniestra.'' | | ''Giras y saltas por el campo de batalla como un torbellino, lanzando enemigos a diestra y siniestra.'' |
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− | Como parte de la iniciación de esta maniobra, tendrás que moverte al menos 10' hacia un rival. Este movimiento se realizará al doble de tu velocidad.
| + | Te moverás a la velocidad del rayo y lanzarás a tus enemigos más cercanos (recorrerás un máximo de 60' durante la maniobra) Para cada enemigo realizarás un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito el lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada, y un +2 por cada 5' que te hayas movido desde el inicio de la maniobra. |
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− | Tendrás entonces que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra el objetivo. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada, y un +2 por cada 5' que te hayas movido desde el inicio de la maniobra.
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| Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño. | | Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño. |
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− | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 10' en línea recta. El objetivo sufrirá 4d6 puntos de daños. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival y 2d6 de daño adicional; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti y sufrirá 8d6 puntos de daño. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo. | + | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá derribado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival y sufrirá 1d6 puntos de daño adicional; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti y sufrirá 4d6 puntos de daño. |
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− | Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo. | + | Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo, y no podrás lanzarlo a través de casillas ocupadas por rivales. |
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| [[Categoría:Maniobras]] | | [[Categoría:Maniobras]] |