Diferencia entre revisiones de «Uno con las sombras»

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(Página creada con '* '''Mano de las sombras (contramedida)''' * '''Nivel:''' 8 * '''Prerrequisito:''' tres maniobras de la Mano de las sombras * '''Acción de iniciación:''' 1 acción inmediata *...')
 
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''Te fundes con la esencia más pura de las sombras, volviéndote transparente y luego insustancial.''
 
''Te fundes con la esencia más pura de las sombras, volviéndote transparente y luego insustancial.''
  
Te volverás incorporal como acción inmediata. Obtendrás todos los beneficios y perjuicios del subtipo incorporal, detallados en la nota "Subtipo incorporal", de la página anterior. Todo tu equipo se volverá incorporal, aunque no podrás conceder este estado a otra criatura a la que toques o transportes. Permanecerás en este estado hasta el inicio de tu siguiente turno.
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Te volverás incorporal como acción inmediata. Obtendrás todos los beneficios y perjuicios del subtipo incorporal: inmunidad al daño físico de armas no mágicas, 50% de ocultación, no generarás ruido al desplazarte, no activarás trampas situadas en el suelo, incremento de la velocidad de movimiento en un 50%, tus tiradas de ataque ignoran el escudo, la armadura y el bonificador de CA natural de tu oponente. Todo tu equipo se volverá incorporal, aunque no podrás conceder este estado a otra criatura a la que toques o transportes.  
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Las criaturas incorporales pueden atravesar objetos sólidos pero por limitaciones del juego esto sólo podrá ser roleado.
  
 
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Revisión actual del 19:38 26 ago 2021

  • Mano de las sombras (contramedida)
  • Nivel: 8
  • Prerrequisito: tres maniobras de la Mano de las sombras
  • Acción de iniciación: 1 acción inmediata
  • Alcance: personal
  • Duración: 1 asalto
  • Objetivo:

Te fundes con la esencia más pura de las sombras, volviéndote transparente y luego insustancial.

Te volverás incorporal como acción inmediata. Obtendrás todos los beneficios y perjuicios del subtipo incorporal: inmunidad al daño físico de armas no mágicas, 50% de ocultación, no generarás ruido al desplazarte, no activarás trampas situadas en el suelo, incremento de la velocidad de movimiento en un 50%, tus tiradas de ataque ignoran el escudo, la armadura y el bonificador de CA natural de tu oponente. Todo tu equipo se volverá incorporal, aunque no podrás conceder este estado a otra criatura a la que toques o transportes.

Las criaturas incorporales pueden atravesar objetos sólidos pero por limitaciones del juego esto sólo podrá ser roleado.