Diferencia entre revisiones de «Uno con las sombras»

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* '''Acción de iniciación:''' 1 acción inmediata
 
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''Te fundes con la esencia más pura de las sombras, volviéndote transparente y luego insustancial.''
 
''Te fundes con la esencia más pura de las sombras, volviéndote transparente y luego insustancial.''
  
Te volverás incorporal como acción inmediata. Obtendrás todos los beneficios y perjuicios del subtipo incorporal: inmunidad al daño físico de armas no mágicas, 50% de inmunidad al daño físico de armas mágicas, no generarás ruido al desplazarte, 50% de probabilidad de fallo al atacar a otras criaturas. Todo tu equipo se volverá incorporal, aunque no podrás conceder este estado a otra criatura a la que toques o transportes.  
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Te volverás incorporal como acción inmediata. Obtendrás todos los beneficios y perjuicios del subtipo incorporal: inmunidad al daño físico de armas no mágicas, 50% de ocultación, no generarás ruido al desplazarte, no activarás trampas situadas en el suelo, incremento de la velocidad de movimiento en un 50%, tus tiradas de ataque ignoran el escudo, la armadura y el bonificador de CA natural de tu oponente. Todo tu equipo se volverá incorporal, aunque no podrás conceder este estado a otra criatura a la que toques o transportes.  
  
 
Las criaturas incorporales pueden atravesar objetos sólidos pero por limitaciones del juego esto sólo podrá ser roleado.
 
Las criaturas incorporales pueden atravesar objetos sólidos pero por limitaciones del juego esto sólo podrá ser roleado.

Revisión actual del 19:38 26 ago 2021

  • Mano de las sombras (contramedida)
  • Nivel: 8
  • Prerrequisito: tres maniobras de la Mano de las sombras
  • Acción de iniciación: 1 acción inmediata
  • Alcance: personal
  • Duración: 1 asalto
  • Objetivo:

Te fundes con la esencia más pura de las sombras, volviéndote transparente y luego insustancial.

Te volverás incorporal como acción inmediata. Obtendrás todos los beneficios y perjuicios del subtipo incorporal: inmunidad al daño físico de armas no mágicas, 50% de ocultación, no generarás ruido al desplazarte, no activarás trampas situadas en el suelo, incremento de la velocidad de movimiento en un 50%, tus tiradas de ataque ignoran el escudo, la armadura y el bonificador de CA natural de tu oponente. Todo tu equipo se volverá incorporal, aunque no podrás conceder este estado a otra criatura a la que toques o transportes.

Las criaturas incorporales pueden atravesar objetos sólidos pero por limitaciones del juego esto sólo podrá ser roleado.