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Los Arcos del Alma son libres de unirse a cualquier organización, pero la organización que está más estrechamente relacionada con la clase de prestigio es la Orden de la Reclamación, más comúnmente conocida como los Reclamadores. Los Reclamadores se dedican a acabar con la tiranía en todas sus formas. La organización acepta encargos de suplicantes que considera dignos, pero también lanza sus propias intervenciones en ocasiones.
 
Los Arcos del Alma son libres de unirse a cualquier organización, pero la organización que está más estrechamente relacionada con la clase de prestigio es la Orden de la Reclamación, más comúnmente conocida como los Reclamadores. Los Reclamadores se dedican a acabar con la tiranía en todas sus formas. La organización acepta encargos de suplicantes que considera dignos, pero también lanza sus propias intervenciones en ocasiones.
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''Ingreso en la Orden'': Los Reclamadores aceptan Cuchillos del alma que cumplan los requisitos mínimos de la clase de prestigio Arco de alma (ya que estos cuchillos del alma pueden ser entrenadas como Arcos de alma), Arcos de alma y arqueros que utilicen arcos y flechas físicas pero que puedan demostrar una destreza sobrenatural, psiónica o mágica con sus arcos.
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*''Ingreso en la Orden'': Los Reclamadores aceptan Cuchillos del alma que cumplan los requisitos mínimos de la clase de prestigio Arco de alma (ya que estos cuchillos del alma pueden ser entrenadas como Arcos de alma), Arcos de alma y arqueros que utilicen arcos y flechas físicas pero que puedan demostrar una destreza sobrenatural, psiónica o mágica con sus arcos.
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''Beneficios'': El principal beneficio que un personaje de un jugador puede esperar de ser un miembro de los Reclamadores es el conocimiento de que él o ella continuará siendo entrenado en la clase de Arco de alma. Al menos tan importante para algunos personajes es la sensación de que están luchando por el bien; estos personajes se deleitan con la idea de que son agentes que trabajan contra la opresión.
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*''Beneficios'': El principal beneficio que un personaje de un jugador puede esperar de ser un miembro de los Reclamadores es el conocimiento de que él o ella continuará siendo entrenado en la clase de Arco de alma. Al menos tan importante para algunos personajes es la sensación de que están luchando por el bien; estos personajes se deleitan con la idea de que son agentes que trabajan contra la opresión.
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''Cuartel general'': Debido a la naturaleza clandestina de los Reclamadores, la ubicación del cuartel general de la orden, la identidad de sus principales miembros y la estructura que define al grupo son secretos bien guardados. De hecho, el grupo cuenta con una ubicación central desde la que opera: una fortaleza situada en un descampado sin civilizar. Tres antiguos portales psiónicos permiten a los Reclamadores (en su Fortaleza de Reclamación) desplazarse rápidamente hacia y desde tres importantes ciudades del mundo. Desde esas ciudades, pueden montar misiones o activar a los Reclamadores con Arco de alma que están comprometidos de otra manera.
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*''Cuartel general'': Debido a la naturaleza clandestina de los Reclamadores, la ubicación del cuartel general de la orden, la identidad de sus principales miembros y la estructura que define al grupo son secretos bien guardados. De hecho, el grupo cuenta con una ubicación central desde la que opera: una fortaleza situada en un descampado sin civilizar. Tres antiguos portales psiónicos permiten a los Reclamadores (en su Fortaleza de Reclamación) desplazarse rápidamente hacia y desde tres importantes ciudades del mundo. Desde esas ciudades, pueden montar misiones o activar a los Reclamadores con Arco de alma que están comprometidos de otra manera.
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''Misiones'': Los Reclamadores itinerantes (como suelen ser la mayoría de los arcos de alma que forman parte del grupo en primer lugar -incluidos los personajes de los jugadores-) suelen descubrir su próxima misión en forma de mensaje grabado en una flecha de madera entregada en un paquete envuelto en tela de alguna fuente desconocida. Salvo en casos extraordinarios, sólo se activa un Arco de alma itinerante para cada misión concreta, según la habilidad del personaje y la proximidad a un problema determinado. El arco del alma activado debe reunir los recursos que crea necesarios para realizar el trabajo. Esto puede significar encontrar asalariados, o pedir la ayuda de otros PJs. Algunos ejemplos de misiones pueden ser liberar a un prisionero acusado injustamente de las mazmorras de un rey, romper el férreo control de un grupo de traficantes medio orcos en los muelles o infiltrarse en un templo del que se sospecha que esconde un desagradable y malvado secreto.
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*''Misiones'': Los Reclamadores itinerantes (como suelen ser la mayoría de los arcos de alma que forman parte del grupo en primer lugar -incluidos los personajes de los jugadores-) suelen descubrir su próxima misión en forma de mensaje grabado en una flecha de madera entregada en un paquete envuelto en tela de alguna fuente desconocida. Salvo en casos extraordinarios, sólo se activa un Arco de alma itinerante para cada misión concreta, según la habilidad del personaje y la proximidad a un problema determinado. El arco del alma activado debe reunir los recursos que crea necesarios para realizar el trabajo. Esto puede significar encontrar asalariados, o pedir la ayuda de otros PJs. Algunos ejemplos de misiones pueden ser liberar a un prisionero acusado injustamente de las mazmorras de un rey, romper el férreo control de un grupo de traficantes medio orcos en los muelles o infiltrarse en un templo del que se sospecha que esconde un desagradable y malvado secreto.
    
Un Recuperador itinerante se activa como máximo dos o tres veces durante su carrera, a menos que solicite más misiones.  
 
Un Recuperador itinerante se activa como máximo dos o tres veces durante su carrera, a menos que solicite más misiones.  
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