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Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica.  
 
Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica.  
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'''Dote extra:''' A 1er nivel, puedes elegir una dote extra de la siguiente lista: [[Disparo lejano]], [[Disparo preciso]], [[Disparo psiónico]]. [[Disparo psiónico Mayor]], [[Disparo de caída]], [[Disparo eápido]], Tiro de Manos, Tiro de Manos Mayor, Tiro a la Carrera, [[Disparo preciso mejorado]] y Tiro con Arco Montado.
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'''Dote extra:''' A 1er nivel, puedes elegir una dote extra de la siguiente lista: [[Disparo a larga distancia]], [[Disparo preciso]], [[Disparo psiónico]], [[Disparo psiónico mayor]], [[Disparo en caída]], [[Disparo rápido]], [[Disparo múltiple]], [[Disparo múltiple mayor]], [[Disparo a la carrera]], [[Disparo preciso mejorado]], [[Disparar desde una montura]], [[Disparar desde una montura mejorado]], [[Disparo rápido mejorado]], [[Desarmar a distancia]], [[ (en cuyo caso la flecha mental persiste hasta que el personaje clavado rompa el clavo), ¿Ranged pin y Ranged Sunder?, [[Disparo certero]] y [[Arquería zen]].
Arquero Montado Mejorado, Disparo Rápido Mejorado, Desarmar a Distancia, Clavar con la Mente (en cuyo caso la flecha mental persiste hasta que el personaje clavado rompa el clavo), Sunder a Distancia, Disparo Agudo y Tiro con Arco Zen.
      
Debes cumplir los prerrequisitos para la dote como es normal. Las dotes que conceden ataques adicionales, como [[Disparo rápido]], te permiten crear flechas semisólidas adicionales de energía psíquica según sea necesario para realizar ataques adicionales.
 
Debes cumplir los prerrequisitos para la dote como es normal. Las dotes que conceden ataques adicionales, como [[Disparo rápido]], te permiten crear flechas semisólidas adicionales de energía psíquica según sea necesario para realizar ataques adicionales.
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