Diferencia entre revisiones de «Arquero sin par»
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Revisión del 18:28 8 feb 2022
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Clase de prestigio disponible en el servidor |
Muchos ejércitos presumen de unidades de soldados que usan el arco como su arma principal, pero la mayoría no poseen la disciplina suficiente para obtener el tipo de pericia que tiene el arquero sin par. El arquero sin par dedica su vida a perfeccionar su habilidad con el arco, el resto de consideraciones son secundarias. Para él, el momento perfecto en la vida tiene lugar cuando se libera la flecha y todo depende de la precisión de su ojo, la firmeza de su mano y la comprensión de su propia arma. Para la mayoría de arqueros hábiles, la vida cobra todo su sentido en ese momento. La perfección es una diana, y todo lo demás carece de importancia.
Los guerreros y exploradores son los arqueros sin par más comunes, aunque los bárbaros y paladines a veces escogen este camino de maestría. Los monjes son atraídos por la naturaleza espiritual de la disciplina. Los pícaros y los hechiceros poderosos también han tomado esta clase de vez en cuando, pero es raro. Los druidas y los magos raramente se ven tentados a abandonar sus otros objetivos para dedicarse tan completamente a una única arma.
Como PNJs, los arqueros sin par a amenudo son mercenarios contratados por oficiales militares o gobernantes nombes, ya sea para engrosar las filas de sus tropas o para llevar a cabo tareas especiales, como abatir a los lanzadores de conjuros de las filas enemigas.
- Dado de golpe: d10
- Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador por nivel
- Habilidades de clase: Disciplina, esconderse, saber popular, moverse sigilosamente, avistar, saltar, fabricar arma, fabricar armadura
Requisitos
- Ataque base: +7
- Dotes: Soltura con arco largo o soltura con arco corto, disparo localizado, disparo rápido
- Habilidades: Fabricar arma 10 rangos
Aptitudes
Nivel | At.Base | Fort. | Ref. | Vol. | |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Fabricante de arcos experto: +3 a las pruebas de fabricar arcos Ataque furtivo a distancia +1d6 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Flechería +1: Habilidad para fabricar flechas mágicas +1 Lucha a ciegas |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Disparo poderoso: +5 al daño, -5 al ataque |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Flechería +2: Habilidad para fabricar flechas mágicas +2 Ataque furtivo a distancia +2d6 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Disparo poderoso mejorado: +10 al daño, -10 al ataque |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | Flechería +3: Habilidad para fabricar flechas mágicas +3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | Ataque furtivo a distancia +3d6 |
8 | +8 | +6 | +2 | +2 | Flechería +4: Habilidad para fabricar flechas mágicas +4 |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | Disparo poderoso supremo: +15 al daño, -15 al ataque |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | Flechería +5: Habilidad para fabricar flechas mágicas +5 Ataque furtivo a distancia +4d6 |
Arquero sin par épico
El arquero sin par épico gana una dote adicional cada 3 niveles.
El ataque furtivo a distancia se sigue incrementando en 1d6 por cada 3 niveles.