Cambios

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|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
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* '''Dado de Golpe:''' d10
 
* '''Dado de Golpe:''' d10
* '''Habilidades Cláseas:''' Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saber popular, parada, montar
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* '''Habilidades Cláseas:''' Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saltar, saber popular, parada, montar
 
* '''Ptos. de habilidad cada nivel:''' 2 + Modificador de Inteligencia.
 
* '''Ptos. de habilidad cada nivel:''' 2 + Modificador de Inteligencia.
    
==Requisitos==
 
==Requisitos==
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Para ser un Campeon Divino, un personaje debe cumplir lo siguiente:
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Para ser un Campeón Divino, un personaje debe cumplir lo siguiente:
    
* '''Ataque base:''' +7.
 
* '''Ataque base:''' +7.
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''Nota 1: El juego no comprueba estos requisitos pero el jugador debe cumplirlos. En caso de no hacerlo un DM podría bajarle los niveles al PJ hasta quitarle los niveles de Campeón Divino. No todas las armas de las deidades existen en el servidor, en caso de que esto ocurra deberá elegirse un arma parecida. Consultad con un DM en este caso.''
 
''Nota 1: El juego no comprueba estos requisitos pero el jugador debe cumplirlos. En caso de no hacerlo un DM podría bajarle los niveles al PJ hasta quitarle los niveles de Campeón Divino. No todas las armas de las deidades existen en el servidor, en caso de que esto ocurra deberá elegirse un arma parecida. Consultad con un DM en este caso.''
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==Cambios==
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==Aptitudes==
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'''Competencia con armas y armaduras:''' el campeón divino es competente con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras e intermedias, y con los escudos.
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'''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín. 
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'''[[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]]:''' añade este valor (+1 en el 2º nivel, +2 en el 4º) a los tiros de salvación del campeón divino.
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'''[[Castigar al infiel]]:''' Dote equivalente a castigar el mal en el caso de alineamiento bueno o neutral, o castigar el bien en el caso de alineamiento maligno. Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y [[paladín]]/[[guardia negro]].
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'''[[Ira divina]]:''' Una vez al día, +3 al ataque, al daño y a los tiros de salvación y una reducción del daño de +1/5 durante un número de asaltos igual al bonificador de Carisma.
    
Nivel:
 
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# [[Imposición de manos]] - Puede curar un daño igual a su nivel de clase multiplicado por el modificador de Carisma o causar un daño equivalente a los muertos vivientes.
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# [[Imposición de manos]]
# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]] - +1 a todos los tiros de salvación.
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +1
# [[Castigar al infiel]] - Dote equivalente a castigar el mal en el caso de alineamiento bueno o neutral, o castigar el bien en el caso de alineamiento maligno. Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y paladín/guardia negro.
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# [[Castigar al infiel]]
# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]] - +2 a todos los tiros de salvación.
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +2
# [[Ira divina]] - Una vez al día, +3 al ataque, al daño y a los tiros de salvación y una reducción del daño de +1/5 durante un número de asaltos igual al bonificador de Carisma.
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# [[Ira divina]]  
# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]] - +3 a todos los tiros de salvación.
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +3
# [[Defensa sacra]] - +4 a todos los tiros de salvación.
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]] - +5 a todos los tiros de salvación.
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +4
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +5
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[[Category:Clases de prestigio]]
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[[Categoría:Clases de prestigio]]
[[Category:Clases de prestigio modificadas]]
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[[Categoría:Clases de prestigio modificadas]]
[[Category:Clases de prestigio personalizadas]]
 
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ediciones