Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

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Procedentes de los gélidos yermos del norte y las infernales junglas del sur, llegan algunos guerreros a los que, además de valientes, podría llamarse temerarios. Las gentes civilizadas los llaman bárbaros o bersérkers, y los tachan de ser personas impías, causantes del caos y culpables de haber cometido atrocidades. Sin embargo, estos "bárbaros" han demostrado su entereza y valía a todos sus posibles aliados, y han dejado patente sus recursos, astucia, perseverancia y falta de misericordia hacia los enemigos que los subestimaron.
 
Procedentes de los gélidos yermos del norte y las infernales junglas del sur, llegan algunos guerreros a los que, además de valientes, podría llamarse temerarios. Las gentes civilizadas los llaman bárbaros o bersérkers, y los tachan de ser personas impías, causantes del caos y culpables de haber cometido atrocidades. Sin embargo, estos "bárbaros" han demostrado su entereza y valía a todos sus posibles aliados, y han dejado patente sus recursos, astucia, perseverancia y falta de misericordia hacia los enemigos que los subestimaron.
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* '''Competencias:''' Son competentes con las armas simples y marciales, así como las armaduras ligeras, intermedias y los escudos.  
 
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Revisión actual del 13:54 2 mar 2024

Barbaro.jpg
Nwn.png Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original

Descripción

Procedentes de los gélidos yermos del norte y las infernales junglas del sur, llegan algunos guerreros a los que, además de valientes, podría llamarse temerarios. Las gentes civilizadas los llaman bárbaros o bersérkers, y los tachan de ser personas impías, causantes del caos y culpables de haber cometido atrocidades. Sin embargo, estos "bárbaros" han demostrado su entereza y valía a todos sus posibles aliados, y han dejado patente sus recursos, astucia, perseverancia y falta de misericordia hacia los enemigos que los subestimaron.

  • Dados de golpe: d12 D12.png
  • Competencias: Son competentes con las armas simples y marciales, así como las armaduras ligeras, intermedias y los escudos.
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.
  • Restricciones al alineamiento: Los bárbaros nunca son legales. Podrán ser honorables, pero, en el fondo, también son salvajes. Su principal fuerza es su desenfreno, algo que un corazón legal no puede albergar. En el mejor de los casos, los bárbaros caóticos son libres y expresivos; en el peor, se dedican a la destrucción per se.

Nivel
Ataque
base
TS
Fort
TS
Ref
TS
Vol

Especial
Reducción
de daño
Bonificador de reflejos
contra trampas
1 +1 +2 +0 +0 Movimiento rápido, Furia (1/día)   - -
2 +2 +3 +0 +0 Esquiva asombrosa I - -
3 +3 +3 +1 +1 - -
4 +4 +4 +1 +1 Furia (2/día) - -
5 +5 +4 +1 +1 Esquiva asombrosa II - +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 - +1
7 +7/+2 +5 +2 +2 Reducción de daño (bárbaro) I 1/- +1
8 +8/+3 +6 +2 +2 Furia (3/día) 1/- +1
9 +9/+4 +6 +3 +3 1/- +1
10 +10/+5 +7 +3 +3 Esquiva asombrosa III, Reducción de daño (bárbaro) II 2/- +2
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Furia mayor 2/- +2
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Furia (4/día) 2/- +2
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Esquiva asombrosa IV, Reducción de daño (bárbaro) III 3/- +3
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 3/- +3
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 3/- +3
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Furia (5/día), Esquiva asombrosa V, Reducción de daño (bárbaro) IV 4/- +4
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Furia incansable 4/- +4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 4/- +4
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Esquiva asombrosa VI, Reducción de daño (bárbaro) V 5/- +5
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Furia (6/día), Furia poderosa 5/- +5

Fuentes

- Manual del jugador