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− | [[Archivo:cambiante.jpg|thumb|right|250px]] | + | [[Archivo:cambiante.jpg|thumb|right|512px]] |
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| |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original | | |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
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| Esta senda es ideal para un lanzador de conjuros de cualquier raza que haya experimentado el cambiar de forma y ansíe más. Este tipo de personajes pueden ser una fuerza tanto para el bien como para el mal en el mundo. Un cambiante maligno es especialmente terrible: puede aparecer con cualquier forma y en cualquier parte. | | Esta senda es ideal para un lanzador de conjuros de cualquier raza que haya experimentado el cambiar de forma y ansíe más. Este tipo de personajes pueden ser una fuerza tanto para el bien como para el mal en el mundo. Un cambiante maligno es especialmente terrible: puede aparecer con cualquier forma y en cualquier parte. |
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− | * '''Dado de Golpe:''' d8. | + | * '''Dado de Golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]] |
| * '''Habilidades Cláseas''': Empatía animal, Concentración, Sanar, Esconderse, Escuchar, Saber popular, Persuadir, Avistar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armadura | | * '''Habilidades Cláseas''': Empatía animal, Concentración, Sanar, Esconderse, Escuchar, Saber popular, Persuadir, Avistar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armadura |
| * '''Puntos de habilidad:''' 4 + modificador de Int. | | * '''Puntos de habilidad:''' 4 + modificador de Int. |
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| * '''Dotes:''' Alerta | | * '''Dotes:''' Alerta |
| * '''Conjuros:''' Lanzar conjuros de nivel 3 | | * '''Conjuros:''' Lanzar conjuros de nivel 3 |
− | * '''Especial:''' Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje. | + | * '''Especial:''' Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de [[Forma salvaje]] |
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| + | ==Notas sobre el aprendizaje de nuevas formas== |
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| + | * La forma salvaje mayor I del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Sabandijas (arañas, escarabajos,...) y Trasgoides. |
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| + | * La forma salvaje mayor II del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Bestia y Humanoide monstruoso |
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| + | * La forma salvaje mayor III: Bestia mágica, Fata y Aberración |
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| + | * La forma salvaje mayor IV: Gigante, Cieno y Elemental |
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| + | * La forma de humanoide: Enanos, Elfos, Semielfos, Gnomos, Humanos, Medianos, Semiorcos, Orcos y Humanoides reptilianos |
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| + | Algunas formas no se podrán guardar. Éstas son: |
| + | * Apariencias dinámicas (como son las de los PJs y muchos PNJs) |
| + | * Algunas formas no pueden guardarse por decisión DM (Por ejemplo, el escarabajo gigante del desierto daría muchos problemas en espacios reducidos) |
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| + | Sabed también que hay algunas formas con propiedades que dependen de scripts y no funcionarán igual en el PJ: como los trolls por ejemplo |
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| + | Tampoco obtendréis las habilidades especiales de las formas. |
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| [[Categoría:Clases de prestigio]] | | [[Categoría:Clases de prestigio]] |
| [[Categoría:Clases de prestigio modificadas]] | | [[Categoría:Clases de prestigio modificadas]] |