Diferencia entre revisiones de «Rayo agotador»

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Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará exhausto instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo fatigada. Un personaje que ya esté fatigado quedará exhausto.
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Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará [[Estados#exhausto | exhausto]] instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo [[Estados#fatigado | fatigada]].  
  
Este conjuro no tiene ningún efecto en una criatura que ya esté exhausta. A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.
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A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.
 
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Revisión actual del 17:19 9 mar 2020

  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Corto
  • Efecto: Rayo
  • Área de efecto / Objetivo: Criatura
  • Duración: 1 minuto por nivel
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Fortaleza parcial, ver texto
  • Resistencia a conjuros:

Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará exhausto instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo fatigada.

A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.