Diferencia entre revisiones de «Flecha asesina de conjuros»

 
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Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
 
Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
  
Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en una flecha mágica que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo.
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Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil mágico que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo. Si el proyectil no impacta éste se pierde.
  
 
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Revisión actual del 11:13 11 mar 2020

  • Nivel de lanzador: Asesino 2, Explorador 2
  • Nivel innato: 2
  • Escuela: Transmutación
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida
  • Alcance: Toque
  • Área de efecto / Objetivo: Criatura
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros:

Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.

Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil mágico que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo. Si el proyectil no impacta éste se pierde.